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文化創意產業的特征精品(七篇)

時間:2024-01-04 15:19:44

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇文化創意產業的特征范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

文化創意產業的特征

篇(1)

【關鍵詞】創新 文化創意 經濟 人才

文化創意產業是當今世界基于一定的文化資源不斷進行新的創意而發展起來的新興產業。

在當今世界很多國家都在根據一定的文化資源不斷地提出新的產業創意,并使自己的文化資源蓬勃地發展為一種新興文化創意產業或稱創意經濟。文化既支撐著一定的經濟和政治,又使自己獨立地走上了產業化的發展之路,中國改革開放之后,也迅速發展了自己的文化創意產業。個人認為,文化是體現在一個人對待他人、對待自己、對待自己所處的自然環境上的品位道德,是文化積累的總和,滲透進生活的實踐中。現代經濟發展的根本動力不是資本和勞動力,而是創新。創新的關鍵就是知識和信息的生產、傳播和使用,創意產業是源自個人創意技巧及才華,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業,這實際上是一種在當今全球化消費社會的背景中,基于一定的文化系統發展起來的推崇創新及個人創造力、強調文化藝術對經濟的支持與推動的新興理念思潮和社會實踐活動。文化創意產業是在當今全球化背景下,以消費時代人們的精神文化娛樂需求為基礎、以創意為核心、以高科技手段為支撐、以網絡等新傳播方式為主導、以文化藝術與經濟的全面結合為自身特征,向大眾提供文化、藝術、精神、心理、娛樂產品的新興產業,并且形成跨國、跨行業、跨部門、跨領域重組或創建的新型產業集群。

一、文化創意產業的基本特征

(一)文化特征

任何文化創意產業都必須以一定的文化為基礎,任何創意既是對一定文化的創新,同時創意本身也必須是有文化的。任何文化創意活動,都是以知識和智慧創造為特征的文化符號的積累、生產、交換和消費的產業活動。

(二)創意特征

所謂創意,其本意一是創新,創立新意或標新立異;二是提出創造性的見解、方案、意境等。文化創意產業就是以一定的文化為基礎進行創新的產業。創意是文化產業的生命,我們大致可從以下一些方面來分析創意:

創意需求。隨著人們物質生活水平的提高、對精神性、文化性、娛樂性、心理性的產品需求必然會越來越大,這是文化創意產業發展的根本動力,我們既要緊緊抓住消費者的文化需求,又要千方百計地創意出新的需求。

創意產品。文化創意產業生產的文化產品,一定要能充分吸引消費者的眼球和注意力,要能擊中他們心靈。只有這樣,才能既在市場上獲得經濟效益,又在社會中獲得社會效益。因此,需求不但具有很大的不確定性,而且也具有一定的風險性。風險投資被認為是當代經濟增長和文化創意產業的發動機?!俺晒εc風險并存”,這就是文化創意產業的魅力。

創意的原創性和不可復制性。只有原創的才是真正意義上的創意。真正的創意不可復制。

(三)人才特征

如果說創意是文化產品的生命,那么,具有創意的高素質人才就是文化創意產業的靈魂。一方面,創意型人才決定著文化創意產業的生死存亡和發展;另一方面,創意型人才也是十分難得的,他們的培養和形成是有別于傳統產業人才的。

(四)大眾化特征

文化創意產業經營的必然是大眾消費文化,具有娛樂性、消遣性、益智性、贏利性等特點,它的本質是以市場為中介,把一定的文化轉化為適應大眾文化胃口的消費文化。因此,這就決定了文化創意產業的大眾化、世俗化特征。從供求關系看,大眾化也是由市場經濟的規律決定的。但是,文化創意產業紛紛將文化推向了大眾化的市場,好像大眾化、世俗化已成為了文化發展的必然趨勢。這就難免出現嚴肅文化或高雅文化與大眾文化或世俗文化的矛盾。

(五)高附加值特征

文化產品、尤其是原創性的文化產品都是高附加值產品,所以,文化產業也必然是具有高附加值的產業。因為從事文化產業的勞動是復雜勞動,而復雜勞動的價值是簡單勞動的倍加,特別是從事制作原創性文化產品的勞動,其價值與簡單勞動相差更大,這完全符合經濟學的相關規律,正因為投資文化產業的回報遠高于其它產業,所以,眾多的投資者才會趨之若鶩。

二、文化創意產業的發展趨勢

(一)產業地位主體化

經濟社會發展的規律表明:人們在解決了基本的生活需求之后,在消費中其體驗式的文化消費比重肯定會逐步加大。從文化創意產業的發展勢頭來看,這種無形的文化服務性生產也越來越在整個國民經濟的產業結構中占據重要地位,這一點已成為了世界的普遍共識。文化創意產業在各國國民經濟中的地位將迅速提升,而且必然會逐漸成為各國的主導產業。

(二)產業空間國際化

文化創意產業空間的國際化主要是由經濟、文化的全球化造成的。經濟全球化將會把世界各國的國民經濟日益緊密地連接成一個整體,使整個世界成為真正的全球經濟,并營造一個“無疆界”的市場。

(三)產業形態數字化

文化創意產業是知識密集、信息密集和技術密集的產業領域,而各種先進的高科技的應用,又必然將文化資源整合為高新的文化產業形態。因此,數字化、網絡化實際上已成為未來文化創意產業發展的必然趨勢。中國是一個多民族的國家,具有多民族的文化形態。大力發展不同民族的文化創意產業、反映多民族的文化特征、使我國的文化創意產業內容更豐富、形式更多樣。

三、吸引創意人才所需的對策研究

完善人才管理系統,建立文化產業專門人才數據庫,設立各類文化人才檔案和跟蹤機制。

建立人才培養機制和基地。近年來,國內高校建立了文化產業研究中心,開設了文化產業相關專業,社會上也開展了許多相關培訓,主管部門可以進一步規范他們的教育資質,并賦予其更多的教學職能,充分發揮這些資源和平臺的作用。

篇(2)

    論文關鍵詞 文化創意產業 知識產權保護 產權意識

    我國的國民經濟自改革開放以來得到了長足的發展,人民生活水平得到了大幅的提高,在這種背景的滋生下,越來越多的消費者對文化產品產生了濃厚的興趣,因此消費結構的調整也促使我國的文化創意產業得到了迅速的發展。自黨的十七屆六中全會明確指出要“加快發展文化創意產業,推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”以來,這個低耗能、高收益的新興產業更是迎來了發展的高峰。然而,文化創意產業的快速發展并不意味著可喜可賀,越來越多的問題也接踵而至,其中尤以知識產權保護方面最為值得重視,因為它是文化創意產業賴以生存和發展的重要保障。所以我國應當建立完善的知識產權法律體系,增強全社會的知識產權法律意識,進而保障文化創意產業的健康、高速發展。

    一、文化創意產業的概述

    (一)文化創意產業的概念我國目前對“文化創意產業”的概念并不存在官方的定義。多數所謂的定義都是許多學者結合“文化”的概念提出了自己對“文化創意產業”的獨到見解,這其中歷經了“文化產業”、“創意產業”,再到“文化創意產業”的過程。其實文化創意產業就是在經濟全球化背景下衍生出一種新興產業,它是以創造力為核心,強調一種文化因素或主體文化,通過創意、技術和產業化的方式,由個人或團隊開發和營銷知識產權的行業。

    (二)文化創意產業的特征文化創意產業是新興的朝陽產業,因而必定具備其高速發展的優勢與特征。首先,文化創意產業具備高附加值的特征,文化創意產業的創收主要就是依靠人腦的創意,這種方式既不消耗自然資源也不浪費過多能源,真正的實現了投入少、產出多的經濟發展模式,在低碳生活被倡導的今天,這種產業方式具備較高的附加值;其次,文化創意產業具備高知識性的特征,傳統文化具備了知識面大、層次廣泛、高素質要求等特性,而文化創意產業是在傳統文化的基礎上進行合理性創意,這就決定了文化創意產業的高知識性;第三,文化創意產業還具備高風險性的特征,文化創意產業的發展依賴于市場需求,極為細微的市場變化也可能會導致在市場競爭中的成敗,文化創意產業具備的高收益性特點使其難以避免高風險性。

    (三)文化創意產業的內涵“文化創意產業”的內涵同“文化創意產業”的概念一樣呈現出百家爭鳴的局面。通過2003年出臺的《文化部關于支持和促進文化產業發展的若干意見》可以得知:文化產業大體包括音像業、影視業、網絡文化業、文化旅游業、文化娛樂業、文物、藝術品業、藝術培訓業和圖書報刊業等9大類別。而2004年的《文化及相關產業分類》則將文化創意產業的活動分為六類:文化產品制作和銷售活動;文化用品生產和銷售活動;文化休閑娛樂服務;文化傳播服務;相關文化產品制作和銷售活動和文化設備生產和銷售活動。無論對內涵的理解如何不同,文化創意產業內涵的核心始終都是“文化”,更準確地說是“文化”的創新。

    二、文化創意產業與知識產權保護關系

    創新和創造力是文化創意產業的核心所在,而知識產權制度正是從產權和法律的角度對人類智力創造活動進行激勵,由此可以得出:文化創意產業的存在和發展是建立在知識產權保護的基礎之上。

    文化創意產業與知識產權保護的關系主要有兩個方面:首先,文化創意產業賴以發展的基礎智力成果諸如軟件、動漫、作品、歌曲等財富都具有無形性的特點,一旦這些智力成果公布于眾,一些不法分子可以很容易的對其進行復制。當前人類社會正處于網絡時代,各種迅捷的媒介傳播更是為這一現象的發生提供了方便。種種現象更使得人們意識到,知識產權保護對于文化創意產業的重要性是難以替代的,一旦知識產權保障力度不足,原創人員的整個創作過程包括設計、研究、制作過程中所有智慧和精力的耗費都將付之東流;其次,文化創意產業要想得到良好、穩固的發展必將依賴于產品品牌的建設,產品創意只有與品牌緊密的結合在一起,文化創意產業才能夠進行可持續性的發展,而知識產權保護正是文化創意產業品牌塑造的根本保障?;谝陨蟽牲c,可以說文化創意產業是建立在知識產權保護的基礎之上,一旦文化創意產業缺乏知識產權的有力保護,那么這個朝陽產業也必將走向消亡。

    三、當前我國文化創意產業知識產權保護的現狀

    近年來我國陸續簽定了大量關于知識產權保護方面的國際公約,同時也在國內修訂和頒布了一定數量的知識產權方面的法律法規,完善了我國的知識產權法律制度,為文化創意產業的知識產權保護提供了基本的保障。但是新興的、高速發展的文化創意產業,在市場競爭中還是出現了許多新的問題,面對這些問題我國尚沒有針對性的立法規范,而企業本身的知識產權保護意識也是相當單薄。

    (一)我國文化創意產業相關企業的知識產權保護意識普遍單薄我國的知識產權法從知識產權保護的客觀環境上看起步相對較晚、在市場機制中宣傳力度不足,相關企業并不知道自己的合法權益范圍,不能夠正確運用知識產權法維護自己的合法利益,反之也不了解自身的一些行為是否對其他企業造成侵權。從文化創意產業的主觀來看,我國文化創意發展以小規模企業為主,它們缺乏一定的人力、物力和時間去關注對自身進行知識產權保護,對知識產權保護的普遍認知度較低,無法了解知識產權保護的對于企業及文化創意產業的真正作用,進而造成企業的知識產權保護意識單薄。

    (二)我國文化創意產業的侵權行為日益嚴重文化創意產業與傳統產業相比,其重要區別之一就在于文化創意產業的產品具有成本較低且易被復制的特征,一旦創意成果,極易遭到復制,盜版或其他侵權行為的出現也就不足為奇了。另外,我國當前許多文化創意企業沒有自己的知識產權戰略,更談不上制定知識產權管理制度、設立專門的知識產權管理部門等,在法律角度上進行知識產權自我保護的操作性不強。正是因為我國文化創意產業在知識產權的管理、運營方面存在較大的盲區和漏洞,使得文化創意產業中的侵權現象更加泛濫。

    (三)我國文化創意產業的創意產品自主研發性不強我國的文化創意產業發展底蘊不夠充分,多數企業不具備進行自主性研發的實力,其自身的創意產品競爭力低下且抄襲嚴重,造成這種現象的原因也是林林總總,筆者就以我國的動漫產業為例進行分析。國外動畫片占據著我國90%的動漫市場份額,我國的多數動漫企業發展的重心并不是將著眼點放在民族文化和本土文化的開采挖掘上,而是以僅依靠幫助國外動漫公司加工的產業方式來賺取微薄利潤。例如《功夫熊貓》、《花木蘭》等極具中國傳統文化的優秀題材卻為其他國家所用,并在中國的市場中大肆掠奪市場份額,賺得滿堂彩。而我國文化創意產業的創意產品自主研發性較差,就導致相關企業無法獲得自我知識產權,更談不上對其進行知識產保護。

    四、如何解決當前我國文化創意產業知識產權保護面臨的難題

    (一)樹立文化創意產業的知識產權保護意識文化創意產業的發展是建立在完善的知識產權保護制度的基礎之上,知識產權保護是其不斷發展、占領市場的重要保障。因此,國家要有意識地引導創意企業,使企業重視自身知識產權保護制度的建設工作,完善知識產權相關管理制度,制定知識產權工作規劃、計劃、管理辦法,在文化創意產業的研發、設計、生產、經營等各個環節進行知識產權的全面保護。從企業自身來說,要有知識產權的保護意識。企業要重視版權、商標、專利、商業秘密的保護,加強自我保護機制。企業應將版權登記工作擺在第一位,版權保護是文化創意產業知識產權保護的龍頭,雖然自動保護原則是版權保護的主要特征,但為了擺脫其自身的不易舉證、保護力度弱等缺點,企業要切實保護自身的合法權益就要主動進行版權登記工作。商標保護也是一項重要的知識產權保護工作,因為它是一個企業的重要標識和品質保障,對企業的商標進行注冊能夠有效的維護企業的形象,防止企業商標被惡意搶注,避免被不法分子破壞文化創意企業的產品形象。

    (二)加強文化創意產業的知識產權行政保護加強文化創意產業的知識產權行政保護必須依賴于政府及相關職能管理部門。首先,政府應完善相關法規、簡化行政程序、降低保護成本、加大監管力度、提高保護效率。比如完善知識產權登記制度、創意產品知識產權保護條例等,對創意產品實行“身份證”式管理,建設知識產權保護的網絡服務平臺等;其次,要加強政府各職能部門之間的協調和溝通,將權責明細劃分,合力強化知識產權保護體系,杜絕各自為政,政府各部門應與各級司法機構、版權經營機構彼此間協調配合,保障我國的文化創意產業市場的有序環境;再次,政府要從宏觀角度進行全局的統籌規劃,制定科學的、可持續性的創意產業發展的知識產權保護規劃,并借鑒國外的成功經驗,彌補自身的不足。

篇(3)

關鍵詞:文化創意 產業 理論研究

1、文化創意產業的定義與分類

文化創意產業(Cultural Creative Industries)的相關研究是近年來新興的研究熱點領域。由于發展戰略、地域特征、文化政策等存在差異,不同國家和地區對文化創意產業的相關概念界定也不盡相同。國際上應用較為廣泛的除“文化創意產業”概念外,還有“創意產業”、“版權產業”和“文化產業”概念。本文對“文化創意產業”和“創意產業”不做區分,統一采用 “文化創意產業”的概念。

1.1、英國對文化創意產業的定義與分類

1998年,英國政府明確提出“創意產業”的概念是在《英國創意產業路徑文件》中,并將其定義為“源于個人創造力、技能和天分,能夠通過應用知識產權創造財富和就業機會的產業”。在文化創意產業范圍的界定上,英國政府選取了“就業人數多或參與人數多”、“產值大或成長潛力大”和“原創性高或創新性高”三個標準,明確了文化創意產業包括:廣告、建筑設計、藝術品及文物、手工藝品、工業設計、時尚生活設計、電影音像、電子游戲、音樂、表演藝術、出版、軟件及電腦服務、廣播電視13項產業。

1.2、中國對文化創意產業的定義與分類

中國對文化創意產業的定義與分類主要從中國臺灣、香港和內地三個角度來分析。

在中國臺灣,“經濟部工業局”對文化創意產業的定義為“源自創意或文化積累,通過智慧財產的形成運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活環境提升的行業”。據此定義,臺灣地區的文化創意產業包括出版、廣告、設計、數字休閑娛樂、電影、廣播電視、文化展演設施、視覺與藝術、音樂與表演藝術、工藝、建筑設計、設計品牌時尚、創意生活等產業。

在中國香港,文化創意產業被稱為創意工業,是指“一個經濟活動群組開拓和利用創意、技術和知識產權以生產和分配具有社會及文化意義的產品和服務,更可望成為一個創造財富和就業的生產系統”。根據香港大學文化政策研究中心完成的《香港創意產業基線研究》,香港文化創意產業包括:廣告,建筑,藝術品、古董與手工藝品,設計,數碼娛樂,電影與視像,音樂,表演藝術,出版與印刷,軟件與電子計算,電視與電臺11個行業。

中國內地目前對文化創意產業沒有統一的定義和稱謂。北京將文化創意產業定義為,“源自個人創意、技巧及才華,通過運用知識產權,創造財富和就業潛力的行業”,包括:新聞出版;廣播、電視、電影;文化藝術;軟件、網絡及計算機服務;藝術品交易;廣告會展;設計服務;旅游、休閑娛樂以及其他輔助服務九個類別。上海將其稱為創意產業,定義為“以創新思想、技巧和先進技術等知識和智力密集型要素為核心,通過一系列創造活動,引起生產和消費環節的價值增值,為社會創造財富和提供廣泛就業機會的產業”,重點包括研發設計、建筑設計、文化傳媒、咨詢策劃、時尚消費五大類。

2、國內外文化創意產業研究綜述

文化創意產業是一個新興產業,學術界對其的研究還處于探索階段。尤其是在中國,盡管文化創意產業已經開始蓬勃發展,已經有一些相關的著作(包括譯著)、藍皮書、發展報告、學術文章出版和發表,但系統綜合的理論和實證研究尚未展開。

2.1、概念與分類的研究

廣泛認為,創意理論的產業浪潮出現的標志是熊彼特于1912年指出,以知識和信息的生產、傳播、使用為主的創新才是推動經濟發展的強勁動力。

英國創意產業特別工作小組于1998年對文化創意產業進行了定義并給出了詳細分類。該定義強調個人的創造力,認為創造價值的主要是個人的靈感、理念、技能,偏重于文化產業。

約翰?霍金斯(John Howkins,被稱為“創意產業之父”)把文化創意產業定義為其產品都在《知識產權法》保護范圍內的經濟部門。知識產權包括版權、專利、商標和設計產業四大類。他認為,創意產業主要包括廣告、建筑、藝術、設計、研發、軟件、視頻游戲等15個產業,自然科學中各部門的專利研發活動也可以被納入創意產業?;艚鹚沟亩x進一步擴大了文化創意產業的范圍,將文化創意產業活動中的科學與文化藝術有效地結合起來。

中國金元浦教授從全球化消費社會的角度,指出創意產業是一種基于全球化消費社會的,推崇創新、個人創造力,強調文化藝術對經濟的支持與推動作用的新興的理念、思潮和經濟實踐,是在現代網絡傳輸等高新技術基礎上發展起來的新興產業。姜奇平提出了新創意經濟理論,認為創意產業應把網絡包括在內,這豐富了創意產業的內涵。劉漢太從全球的視角指出了創意的本質、創意經濟的范疇、創意階層的誕生、如何開發創意潛力等,強調“創意創造財富、創意成就未來”。另外,蔣三庚的《文化創意產業研究》、賀壽昌的《創意學概論》和上海市協力律師事務所知識產權事務中心的《創意產業知識產權管理》等也分別對文化創意產業的概念和分類做了相關研究和論述。

綜上所述,這些研究對文化創意產業進行了概括,大多集中于對本國或某國(地區)文化創意產業的研究,對兩國或兩個地區的比較研究較少。它們認為,文化創意產業是通過開發個體的創造理念、技能和天賦的智能資源進行知識產權的界定,進而生產、傳播、運用,以創造財富和就業的行業。

2.2、對文化創意產業特點的研究

凱夫斯從創意產品的角度概括了文化創意產業的如下特點:①創意產業的創意者十分關注自己的產品;②創意產品具有需求的不確定性;③創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;④創意產品的完成需要多種技能,并非單一要素的產品;⑤創意產品的存續具有持久性與營利的長期性;⑥時間因素對于一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;⑦創意產品注重縱向區分的技巧。”

金元浦教授從創意需求、創意產品、創意人員三方面分析了文化創意產業的特點,包括需求的不確定性與產業的風險,創意為王與創意產業的精神特質,創意產品的多樣性與差異性。厲無畏從產業經濟學的角度認為創意產業具有創新性、滲透性、高增值力、強輻射力、高科技含量和高風險等特征。任、解小娟等人則認為創意產業強調人的創造性,強調產業目的是滿足人的精神文化娛樂消費需求,強調與高科技的結合,強調知識產權的核心作用。盧娟認為,創意產業具有創新性、高附加值性、強融合性、滲透性以及持久贏利性五大特點。

以上對文化創意產業特點的總結大部分是從經濟特點、產業分析以及實證的角度分析的,普遍認為文化創意產業具有創新性、滲透性、高增值性、強融合性、高科技含量和高風險性等特點。

2.3、對文化創意產業集群的研究

國內外理論界對文化創意產業集群的研究大多是對創意產業集聚區的現狀、特征與發展模式的分析。

國外對文化創意產業集群發展的研究主要是從其與傳統產業集群比較的角度進行的。比如,佛羅里達認為,創意產業集群與傳統產業集群具有本質上的區別,要有不同的環境和政策;而美國學者阿倫?斯科特認為,創意產業的發展與區域經濟水平密切相關,且具有城市集聚化趨勢;Evan認為,創意產業集群與普通的產業集群不同,要制定適合的發展戰略。

中國從理論上研究和探討創意產業集群發展的文獻較少,現有的文獻大多是對典型的文化創意產業園區進行的個案分析,主要來說明國內創意產業園區的發展現狀、特點、存在的問題、先進經驗等。例如,徐娜通過闡述產業集群競爭力的內涵,總結了產業集群在結構、要素和能力三種不同角度的內涵。王麗君總結了創意產業集群研究現狀,認為文化創意產業集群的發展對制度、環境等因素密切相關,同時分析了文化創意產業集群的形成-消亡模式及其影響因素。盈利從創意產業形成集群的條件入手,提出創意產業集群具有網絡特性、個人創造力的貢獻性、風險投資難度性等特點。張振鵬通過可持續發展能力模型分析了文化創意產業集群的可持續發展問題。

2.4、對文化創意產業政策的研究

英國1998年出版的《出口:我們隱藏的潛力》研究了創意產業的出口政策與做法;1999年,的《地區的規?!费芯苛藙撘猱a業的地區發展;2000年,《下一個十年》從教育培訓、扶持個人創意及提倡創意生活三方面,研究如何幫助公民發展及享受創意;2004年,《創意產業經濟評估》公布了創意產業產出、出口、就業等統計數據,介紹了其發展現狀。

中國張京成等人從理論與案例相結合的角度全面研究了中國創意產業的發展現狀,論述了創意產業在社會發展中的重要作用,認為創意產業是現代服務業新的增長點、城市發展的引擎。他們在《中國創意產業發展報告2007》中,匯集了國內外有關創意產業的理論觀點、產業發展政策等。王俊等人結合中國發展創意產業的背景,提出了中國促進文化創意產業的發展的政策,如加強基礎理論研究,培養、吸引創意階層,加強知識產權保護。蔡榮生、王勇總結了國內外發展文化創意產業的先進經驗,從政府發展文化創意產業的總體思路、發展基礎、開發手段等方面提出了中國更好地規劃和發展文化創意產業的政策建議。陳漢青等人提出,推動中國創意產業健康發展的有效途徑是理論研究、創意人才培養、數字化創新與融合三方面的有效結合。孫堅等人從政府宏觀調控、投融資渠道、保護知識產權、培養創意人才等方面提出了發展中國文化創意產業的政策建議。

另外,胡黎明、趙瑞霞從產業發展目標、政府作用、產業發展路徑等對中英兩國文化創意產業的發展模式進行了比較研究,為中國文化創意產業發展模式的進一步優化提供了有益的啟示。鄭洪濤從區域的視角研究了文化創意產業的發展,構造了文化創意產業經濟績效的作用機制。中國傳媒大學“文化創意產業發展研究中心”編輯出版了《理論:碰撞與交融》、《見證:使命與方向》、《現場:文化的質感》等系列叢書,匯集了國內外的著名專家學者的研究成果,這對加強中國文化創意產業的理論研究提供了理論基礎。

3、小結

綜合前面分析可以看出,國內外對文化創意產業的研究成果顯著,對創意產業的內涵、分類、特點等進行了詳細分析。中國在借鑒國外創意產業研究成果的基礎上,更注重對創意產業理論的實證性研究。從總體上說,文化創業產業是一個新興產業,國內外對其的理論研究還處于探索、嘗試階段,與文化創意產業飛速發展的現實還有一定的差距。

參考文獻:

[1]Annual Business Inquiry,Office for National Statistics.

[2]Ganrham Nicholas,Capitalism and Communication:Global Culture and the Economics of Information,edited by Fred Inglis,London:Sage,1990.

[3]Howkins,J.The Creative Economy:How People Make Money from Ideas,Allen Lane,the Penguin Press,2001.

篇(4)

關鍵詞:文化創意,創意產業,發展作用

 

隨著我國不斷融入全球經濟一體化的進程加快,知識經濟的發展和信息技術的普及巳成為當今社會發展的一大趨勢,傳統的產業結構演進規律已難以描述新經濟發展的結構和特征。在這一背景下,文化創意產業作為新型的產業類型進入了人們的視野,隨著文化創意產業的經濟實踐和理論研究的深入,創意不僅僅局限于內容產業和文化產業的高端,甚至成為了思想產業、核心產業、關鍵產業的代名詞。

文化創意產業的發展,建立了一條在新的全球經濟、技術與文化交流的背景下,適應經濟發展的新格局,構建了新的經濟核心要素和產業結構的通道。文化創意產業已不僅僅是一個理念,而是已經創造出了巨大的經濟效益和社會效益??v觀全球發達國家的眾多創意產品及其相關的營銷和服務,正在吸引著全世界的眼球,并形成了一股巨大的創意經濟浪潮,文化創意產業對我國的經濟影響作用正在不斷加大。

1.文化創意產業是城市和區域經濟發展的動力

“文化創意產業”源于英文 ( Cultural andCreative Industry) 的翻譯,簡稱:CCI。我們認為文化創意產業應該是指,借助于高科技的手段和方法,對文化資源進行創造性地開發與提升,通過對知識產權的研發和運用,并依靠創意人的智慧、技能和天賦進行整合與運作,產生出高附加值的產品,并使之行成一個具有創造財富和就業潛力的新型產業。

在我國文化創意產業是極具創造力和創新性的新型產業,是最具有創造財富和就業潛力的知識密集型行業。文化創意產業是知識經濟時代的產物。它是在社會經濟高度發展的基礎上出現和形成的一種嶄新的經濟形態,是與知識經濟相適應的一種創新的產業形式,它主要包括書刊、出版業、報紙、視覺藝術(繪畫與雕刻)、表演藝術(戲劇、歌劇、音樂會、舞蹈)、錄音錄像制品、電影、電視,玩具、游戲、廣告、建筑、藝術、古董、文物、漫畫、設計、策劃、會展、數碼、娛樂、音樂、軟件及計算機服務和資訊科技服務等行業。這些內容既包括了傳統的藝術部門,又包括商業化的傳媒,也包括數字化的新經濟部門。。因而是典型的“無煙工業”。文化創意產業是全球最有前途的產業之一,也是2l世紀中國經濟的重要支柱產業之一。

從世界范圍看,文化創意產業的發展成為許多發達國家或地區尋求城市復興的重要路徑。隨著城市間競爭的日益激烈,一些城市可能會出現具有鮮明特征的文化創意產業中心。如北京2008年成功地舉辦了奧運會,上海的迪斯尼樂園、2010年的上海世博會。南京的東方娃娃動漫大世界、江寧織造府、1912街區。淅江宋城集團打造的杭州樂園。深圳的錦繡中華主題公園、中國民俗文化村、世界之窗、華僑城等。由于這些地區市場發育完善,法制健全,政府管理透明,文化氛圍寬松,從而促進了上述地區文化創意產業的快速發展,勿庸置疑,他們將引領我國的經濟發展的新潮流。

近年來,在我國一些中心城市,創意產業的發展速度大大高于GDP的增長速度。如北京、上海、深圳3市2007年GDP的增速分別為12.3%、13.3%和15.0%;而他們的創意產業增長率則分別達到19.4%、22.8%和25.9%,均大大高于GDP的增長率。文化創意產業已成為這些城市經濟轉型中的一個新的增長點。(統計數據來源:和訊新聞網2010年1月4日)。

2.文化創意產業將形成新的產業鏈帶動相關產業發展

文化創意產業是以創新為其基本的特征,他不僅可以將現有的文化資源和創意資源轉化為經濟成就,從而提高產業經濟的附加值,并且還會通過對文化資源的保護與再利用以及對于創意資源的激發,來帶動和提升整個地區或城市的經濟結構,促進經濟的可持續發展。。創意產業對產業結構的升級作用體現在三個方面:一是通過產業滲透的方式對傳統產業加以改造,以延長產品生命周期的形式拉長產業的生命周期,從而拉長了產業的價值鏈。二是文化創意產業的快速發展,將帶動相關的一系列產業的發展,形成促進經濟快速發展的新的驅動力。三是以獨立的產業形式存在,并成為國民經濟的主導產業。

從產業層面來看,文化創意產業是以創意產品為主體,如設計創意、題材構思、選題策劃、生產工藝、技術標準等,但其自身價值的實現卻以相關產業的產品為基礎;從產業組織的層面看,文化創意產業的發展是以眾多的相關企業為基礎,把藝術家、經紀人、生產商、銷售商等不同的參與者連接起來的產業鏈條,形成企業協作鏈,鏈條中的各個環節把不同類型的企業涵蓋進來。文化創意產業不僅帶動相關產業的發展,而且通過把創意融合到其他

產業產品的方式,有效延長這些產品的生命周期,從而相應地改變相關產業的生命周期。

目前,文化創意產業的發展呈現出明顯的產業關聯效應。具體表現為:一是文化創意產業內部及其他產業之間的結盟、融合或重組的趨勢出現,促進了產業間的整合。二是文化創意產業在特定的城市空間形成高度的產業集聚。文化創意產業最發達的地區都是集中在紐約、倫敦、東京等國際大都市,這些城市既是世界經濟中心,也是區域乃至世界文化創意產業中心。

3.文化創意產業將促進經濟的持續增長

文化創意產業對經濟發展具有促進和拉動作用,不僅因為它是一種新興的產業類型,更重要的是創意作為生產要素已成為推動經濟增長的重要手段。比爾·蓋茨曾說過:“創意具有裂變效應,一盎司創意能夠帶來難以計數的商業利益和商業奇跡。”好的策劃和創意,可以大幅度提高企業知名度,增加產品附加值,擴大市場占有率,并使許多傳統產業和傳統產品煥發新的生機與活力。

文化創意產業在我國也開始得到重視并有很大發展。上海、北京、廣東、浙江等經濟發達地區文化創意產業快速崛起,勢頭強勁,逐漸成為這些城市和地區產業持續發展的新亮點。

例如;1、北京:重點培育六大文化創意產業中心。由于北京的歷史文化積淀深厚,科技和創新實力突出,具有發展文化創意產業的獨特優勢。北京現有2萬多家工業設計、服裝設計、廣告設計等領域的文化創意企業,從業人員達到10萬人,僅工業設計一項的年產值就高達110億元左右,并創造了1000億元以上的關聯效益。

2、上海:著力打造特色創意產業基地。上海是我國文化創意產業發展較早的地區,同時也具備了相當的發展基礎。上海的影視業、出版業、時尚設計、廣告業等行業曾一直處于全國領先地位。據統計,上海市已有18個創意產業基地,近30個國家和地區的400多家各類設計創意企業入駐,集聚了1萬多名創意人才。目前,文化創意產業產值已經占到上海全市GDP的7.5%。

3、深圳:在國際、國內城市競爭日趨激烈的情況下,深圳市2004年推出了《深圳市實施文化立市戰略規劃綱要》,并提出建設“創意設計之都”的目標,重點發展創意設計相關產業,包括動漫產業、建筑設計、裝飾設計、印刷、服裝設計等產業。

此外,南京、青島、大連、成都、杭州等其他城市,也紛紛依托各自人才、區位及豐富的文化資源優勢,建設各具特色的文化創意產業基地或文化創意產業示范園區,積極推動文化創意產業的發展。

文化創意產業是投資回報最好的行業之一。當代社會各種產業利潤主要靠領先的自主創新和技術進步來實現,而文化產業正是自主創造和技術含量高的一個門類。加上政策因素和市場因素的作用,文化產業的資本盈利率比較高,文化產業方面投資熱將會長期存在。

4.文化創意產業是具有較高的經濟效益的產業。

文化創意產業是對于傳統產業的超越,其理念反映了他的社會價值觀,它所推崇和致力的是有特色、多樣化的文化產品或服務以及有個性、豐富的創意設計。創意產業本身是一種綠色產業,具有高度的藝術性和靈活性,在作業模式上打破了傳統的分工體系,生產與消費一體化等等,文化創意產業已成為建設現代宜居城市發展戰略的首選。文化創意產業的發展可以在城市品味、城市活力、城市人口素質、城市綜合競爭力等多方面提升城市形象。

從目前國內部分城市動漫產業發展狀況,即可看到了創意產業具有較高的經濟效益。

1、深圳全國最早的動畫制作基地之一,目前有相關企業有500多家,從業人員近萬名,每年創造數億元產值 。。2、上海 中國動畫產業的誕生地,目前建設有靜安區動漫硅谷。 3、杭州 截至2005年7月,杭州已有動漫游戲企業51家,其中規模較大的影視動畫生產制作企業23家,周邊產品開發類企業15家,注冊資金達3個多億元,從業人員1萬余人。

4、寧波 市信息產業局與我國動畫漫畫原創基地北京電影學院達成合作意向,合力打造動漫產業基地。設立〝國家(寧波)動漫研究中心〞,舉辦“寧波亞洲動漫論壇”。5、南京 全市的動漫制作企業超過10家。2005年7月,中國最大的網絡游戲運營商——盛大公司南京分公司暨全國最大的游戲測評基地落戶南京,標志著南京市在游戲產業的發展跨上新臺階。

從全球文化產業發展現狀概況可知文化產業在全球經濟中占有相當重要的比重,且近年來增長速度還高于全球GDP的平均增長速度。根據2005年聯合國貿發組織估計,全球文化與創造性產業的市場價值約為1.3萬億美元。根據世界銀行2003年估計,文化產業值約占全球GDP的7%。自2000年起,該產業年均增長速度約為7%,高于同一時期全球GDP的平均增長速度。因此,大力發展文化創意產業具有全球性的經濟意義。

參文文獻

[1] 李宇紅,白慶祥.文化創意經典案例教程.北京中國經濟出版社,2008,4.

[2] 陳忱.中國民族文化產業的現狀與未來---走出去戰略.國際文化出版公司,2006,9.

[3] 蔣三庚.文化創意產業研究.北京首都經貿大學出版社,2006,9.

[4] 郭輝勤.創意經濟學. 重慶:重慶出版社2007,1.

[5] 花建.文化金礦.深圳:海天出版社,2003,8.

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關鍵詞:西安;文化創意產業;建議

中圖分類號:F260 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2014)04-0038-02

一、文化創意產業的定義和特點

1.文化創意產業的定義。文化創意產業,也稱創意產業(Creative Industries),它以創新為載體和核心,是生產力和消費結構均發展到較高水平的產物。2011年5月,北京市統計局頒布了新的《文化創意產業分類標準》,對文化創意產業的定義是“以創作、創造、創新為根本手段,以文化內容和創意成果為核心價值,以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內在聯系的行業集群”。具體包括文化藝術,新聞出版,廣播、電視、電影,軟件、網絡及計算機服務,廣告會展服務,藝術品交易,設計服務,旅游休閑娛樂服務以及其他輔助服務等九大類。

2.文化創意產業的特點。創意產業具有五大特征,即創新性、高知識性、高附加值性、滲透性以及持久營利性。 創意產業的核心在于不斷創新,與信息技術、藝術傳媒和自動化技術等密切相關,呈現出高知識性、智能化的特征。其中科技和文化附加值比例明顯高于普通商品和服務,作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。此外,在知識產權保護制度相對完善的情況下,創意產品一旦占領市場,其他類似產品便很難取代,創意企業可通過對創意的復制來不斷獲利。

二、西安發展創意產業的優勢

一是文化資源豐厚。西安,十三朝文明古都,聞名遐邇的歷史文化名城,是享譽中外的“絲綢之路”的起點地。悠久的城市發展史和建都史,使其具有得天獨厚的文化積淀和歷史底蘊,豐富的文化資源、大量的文化古跡、罕見的稀世珍寶,是產生創意的優渥土地。二是交通便利,具有區位優勢。西安是西部地區重要的交通樞紐,是東部通往西北、西南以及西亞各國的咽喉,是貫穿中國東西南北最重要的鐵路干線交匯處。三是高校聚集地,擁有大量科技人才。西安是中國高校、科研高度發達的城市,高等院校和科研院所云集,擁有一批達到國際水平的開放型實驗室和國內一流的實驗和監測設備,一些尖端技術在國內處于領先地位,為發展創意產業輸送了大批人才。

三、西安發展文化創意產業的若干建議

1.制定優惠的文化創意產業發展政策。積極優惠的文化創意產業政策不僅可以促進市場機制和市場結構的完善和優化,還可以提高整個文化創意產業的勞動生產率和綜合文化競爭能力。近年來陜西省委、省政府相繼出臺了《陜西省文化產業發展綱要》等一系列規范和促進文化產業發展的文件,有力地促進了文化產業的蓬勃發展。但是,西安文化產業的發展還很不充分。不論從創意產業總值,還是人均產值來看,西安與國內其他城市相比,都存在一定差距,而且還存在宏觀管理政出多門、文化資源沒有得到充分的利用、產業結構不合理、產業組織形式規模小分散化狀態,文化企業普遍缺乏活力等問題。因此,還應該進一步加大對優惠的文化產業政策的制定力度,發揮政策的引導促進作用,加快陜西文化產業體制的改革創新。

2.注重和完善知識產權保護制度。目前中國內地知識產權的受重視成都遠遠低于香港地區和其他發達國家,一些行業的盜版現象十分嚴重,如不嚴加控制,將大大削弱創新技術的積極性。通過完善知識產權的保護政策,保障文化創意企業和個人的創造性勞動及其合法權益,才能為創業產業的發展提供良好的制度環境。

3.培育文化產品品牌,延伸陜西傳統文化產品價值鏈。單一的文化資源和旅游資源無論如何豐富,如果不能被充分開發和發展,使之規模化、產業化,西安的傳統文化就會因為缺乏了市場動力,面臨文化傳承和增值的困境。我們建議,將西安的傳統文化資源,按照相關的模式,以創新性表現方式,通過“品牌經營”、“特許經營”、“品牌擴展”等戰略延伸產品鏈,提升傳統文化的市場競爭力,實現文化產品的不斷增值。

4.大力培育和引進創意人才。人的因素是創新的關鍵,“智力資本”已成為企業最重要的資源。政府和教育部門應重視人才的培養,挖掘研究開發能力,支持高等院校、職業院校與創意企業聯合建設創意產業人才培養基地,在預算中給予高校尤其是重點院校充足的科研基金,適當從國外引進經驗豐富、業務精通的人才,并利用各種條件,在全球范圍內吸引創意人才,為西安文化創意產業的發展添磚加瓦。

參考文獻:

[1] 胡惠林,何元龍,等.中國文化產業評論[M].上海:上海人民出版社,2006.

[2] 胡惠林.文化產業學[M].北京:高等教育出版社,2006.

[3] 陜西省統計局.我們共同走過的五年[Z].

[4] 盧山冰,黃孟芳.快速推進陜西文化創意產業發展的建議[N].陜西日報,2009-04-29.

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關鍵詞:創意產業 定義 分類方法

一、引言

自從20世紀90年代起,大力發展文化創意產業成為許多國家和地區實現經濟結構轉型、促進經濟增長的重要舉措。目前,全球文化創意產業每天創造的產值高達220億美元,并以5%的平均速度遞增;文化創意產業已經成為一些國家和地區經濟增長的支柱產業之一。2011年,總理在政府工作報告中指出,將文化創意產業打造成為國家支柱產業之一;在政府的支持和政策扶持下,文化創意產業在中國取得較大的發展,并正在逐步成為經濟增長的新引擎。

雖然文化創意產業在世界各國取得較快發展,但也存在概念范圍不統一等問題。目前,世界各國關于文化創意產業概念范圍的界定仍存在差異;即使同一國家的不同地區,在文化創意產業的概念范圍界定上也存在差異。這導致政府無法掌握各個地區文化創意產業的發展水平、并制訂針對性的政策,影響其長期發展。本文在對創意產業相關文獻進行回顧的基礎上,對創意產業概念來源、衡量標準和分類方法進行綜述,并在此基礎上提出了可以通過的創意產業界定方法。最后,本文還對創意產業的發展戰略進行了討論。

二、創意產業概念的提出

1. 文化產業的提出。文化產業起源于文化產品的商業化生產,始于19世紀、并于20世紀早期在資本主義國家得到進一步發展。文化產業的概念由Adorno和Horkheimer于1947年提出,目的是引起社會對藝術商品化的批判性關注。

在20世紀的后50年,文化產業得到迅速發展,其原因包括:(1)社會經濟取得快速發展,為文化產業的發展奠定物質基礎;(2)技術進步使個體休閑時間增加;(3)消費者文化水平提高,對文化產品需求增加;(4)電視等新媒介、新媒體的出現,也為文化產業的發展奠定硬件基礎(Hesmondhalgh, 2002)。到20世紀80年代早期,文化產業的增長已經成為推動經濟增長的重要力量,“對于政策制定者來講,忽視文化產業的發展已經變得不可能”(Hesmondhalgh 和 Pratt,2005)。

雖然文化產業在20世紀后期取得較快發展,但是關于文化產業的概念和范圍始終存在爭議。Horkheimer和Adorno(2002)認為文化產業主要涉及生產娛樂性產品的行業,包括廣播、電影、出版、音樂等,但不包括視覺藝術、表演藝術、博物館、美術等與藝術相關行業。而聯合國教科文組織(UNESCO)(2004)認為,文化產業指利用創意、文化知識和知識產權生產具有文化和社會意義的產品和服務的行業。

2.創意產業的提出。創意產業(Creative industry)最早由英國文化媒體體育部門于1998年提出。創意產業這一概念提出的原因包括:(1)政治原因。隨著后工業時代的到來,英國政府為扭轉在世界競爭中的不利地位,提出文化產業的概念,但收效甚微;1997年英國大選后,布萊爾政府為樹立新的政治形象,提出創意產業的概念;(2)經濟原因。創意產業概念的提出,進一步強調文化產品、休閑、娛樂等創意活動對經濟的貢獻,有利于推動以知識產權開發為基礎的新興行業發展(Hesmondhalgh 和 Pratt,2005;Galloway 和 Dunlop,2007;Foord,2008)。

根據英國文化、媒體和體育部門的定義,創意產業指依靠個人創意、技術和天賦,從事知識產品的生產和開發,并具有創造財富和就業崗位潛力的行業(DCMS,1998)。此后,該定義被澳大利亞、新西蘭、新加坡、香港等多個國家和地區采用,但在具體產業范圍上又存在差異。

3. 文化產業與創意產業的區別。關于文化產業與創意產業的區別,學術界仍存在爭議。Cunningham(2004)認為兩者興起的時間存在差異:文化產業興起于20世紀90年代早期,是早期技術進步的產物;創意產業興起于21世紀初,是技術變革的產物。而聯合國貿易和發展會議(2004)認為文兩者的范圍存在差異:文化產業是從當時場景中產生創意內容的行業,而創意產業則是從版權和創意內容分銷中產生價值的行業。

雖然文化產業和創意產業仍存在上述爭議。但多數學者認為,文化產業和創意產業在本質上是一致的。采用創意產業這一概念的原因在于:(1)在知識經濟背景下,創意在經濟發展中起到非常重要作用;(2)從實踐角度看,把文化產業歸入創意產業的范圍是多數國家的慣例(Galloway 和 Dunlop, 2007;Foord,2008)。

三、創意產業衡量標準

盡管在過去20年,創意產業引起學術研究者和政策制定者的廣泛關注,但是關于創意產業和創意產品的衡量標準仍不清楚(O’Connor,1999)。Galloway和Dunlop(2007)在總結前人研究成果的基礎上,提出創意產業和創意產品的五個衡量標準:(1)創意性,指創意產業常被描述為以創意為基礎的行業,創意是其關鍵組成部分,也是衡量創意產業的標準之一;(2)知識產權,這是創意產業的組織原則,也是定義創意產業的基礎,允許產權擁有人對產品行使經濟權和道德權;(3)象征意義,指創意產業在某種程度上是象征意義的產生與傳播,是創意產業的重要特征之一;(4)象征價值,指創意產業具有傳播新概念、新思想和新方法的特點,是創意產品的重要特征之一;(5)生產方式,指創意產品具有獨特性特征,定制化程度較高且無法進行大規模標準化生產。

四、創意產業分類方法

通過文獻分析發現,目前對于創意產業分類主要有兩種方法:傳統行業分類法和社會網絡分類法。行業分類法出現得比較早,目前為許多國家所采用;社會網絡分類法由Potts等人(2008)提出,以復雜社會網絡市場為基礎定義創意產業,目前在實踐中應用還比較少。

1. 傳統行業分類法。傳統產業分類是以國際行業分類體系為標準,以生產方式和產出為基礎對經濟活動進行分類,主要關注該行業生產什么以及如何生產等問題(Potts、Cunningham、Hartley、和 Ormerod,2008;Foord,2008),如英國DCMS在國際行業分類體系指導下,以創意輸入和知識產權產出兩個方面為標準對創意產業進行分類。

傳統產業分類法受到了一些學者的批評和質疑,認為該種分類方法存在分類過寬、過窄和分類標準不統一等方面的問題(Roodhouse,2001;Florida,2002;Garnham,2005;Hartley,2005)。盡管如此,該種分類法仍然被世界許多國家和地區采用,如美國、澳大利亞、新西蘭、香港、臺灣、上海等。

Throsby(2008)在總結現有分類的基礎上,提出了創意產業同心圓模型。該模型認為創意產品和創意服務的價值包括經濟價值和文化價值兩個方面,而文化價值是創意產業與其它產業的最大區別。評估一個行業是否屬于創意產業,主要是通過評估該產業中文化創意所占的比重。因此,處于創意產業核心地位的是那些產出中文化創意所占比重最高的產業;在從核心向擴展的過程中,文化創意在產出中所占的比例逐漸下降。根據這一標準,Throsby(2008)將創意產業分為四個層次,從核心到依次為核心創意產業(如文學創作、音樂創作等)、次核心創意產業(如電影創作、攝影藝術)、廣義創意產業(電視廣播、電腦游戲等)和相關產業(如廣告、建筑、設計等)。

2. 社會網絡分類法。隨著經濟環境的變化,許多學者認為,傳統的創意產業定義已經不能與目前經濟環境相適應,原因包括:(1)標準的行業分類體系產生于半個世紀以前,當時以生產制造為導向,而當前則以服務為導向;(2)從組織形式看,傳統行業分類以宏觀經濟理論為基礎,而當前經濟形態主要由經紀人、價格、商品、公司等微觀經濟結構構成;(3)消費者選擇行為不再由傳統需求理論中所描述的動機決定,而是由復雜社會網絡體系中其他人的選擇行為決定(Potts等人,2008)。

在此基礎上,Potts等人(2008)提出,創意產業是由一系列采用新觀點在社會網絡中進行生產和消費的組織所構成的產業。該定義不再從個人創意出發,而是關注復雜社會市場網絡體系背景中的個人行為。因此,創意產業是由生產具有新穎使用價值的商品和服務的組織構成的集合,在這些貨物和服務中,消費者的選擇原則并沒有建立起來。從該角度看,創意產業可以被定義為社會生產和消費中由新原則支配的產業。

在此定義下,創意產業的分類標準主要包括兩個方面:(1)該產業經濟活動是否涉及社會網絡的創建和維護;(2)該產業經濟活動的價值是否產生于社會網絡中,并通過網絡規制的選擇、生產和消費產生。根據此種分類標準,農業、采礦、選礦等價格和市場已經穩定的制造業,及并非由社會網絡決定的職業技能行業(如教師、護士、博物館、古典藝術、演出等)均不屬于創意產業。

社會網絡分類法雖然提出比較晚,但是對于創意產業分類體系建立和產業政策制定具有重要意義,表現在:(1)社會網絡分類法從網絡結構入手,以社會網絡分類為基礎,能夠更好地跟蹤和分析一般經濟體系中所包含的創意產業,為進一步制定發展創意產業分類方法提供原則和理論依據;(2)社會網絡分類法將網絡、復雜性和進化三個概念相結合進行分析,這與以往的單一分析方法存在本質區別;(3)在傳統定義下,政府政策以支持補償為主,而在社會網絡定義下,政府通過協調不同部門之間的關系,解決市場失靈問題,推動創意產業的發展;(4)社會網絡定義法通過分析技術進步對社會網絡的影響來評估其對創意產業的推動作用;(5)該定義有利于通過對創意產業中市場、機構和相關企業的詳細數據進行分析,評估創意產業對出口、社會就業等方面的影響作用(Potts等人,2008;Foord,2008)。

五、研究結論及其對創意產業發展的意義

本文通過對創意產業概念來源、衡量標準和分類方法的研究,得出以下結論:(1)創意產業和文化產業在本質上是一致的,只是適用時間和范圍不同;(2)創意產業和創意產品可以通過創意性、知識產權、象征意義、象征價值和生產方式等五個方面進行衡量;(3)創意產業的分類包括行業分類法和社會網絡分類法兩種,前者簡易于操作但分類標準不統一,后者分類準確,但不易于操作。本文的研究對于創意產業的發展具有以下幾個方面的意義。

1. 政府應該從宏觀上為創意產業制定統一的分類標準,這是國家對創意產業進行管理扶持的基礎。傳統的分類標準不統一和分類混亂,造成各個地區在創意產業的統計上也存在較大差異,使政府無法準確全面地了解其實際發展情況,并制定針對性的政策方針。同時,分類標準的混亂,還容易造成政府無法從整體上對創意產業的發展進行規劃,以至于出現不同地區重復發展和資源浪費的局面。

2. 企業應該把握創意產品的本質特征,著力提高其創意性、象征性和象征價值,開發具有高附加值的創意產品。目前國內發展的現實情況是,很多創意產品的附件值較低,缺乏創意性和象征性,而僅僅是與創意相關的產品。為了推動創意產業的發展和創意產品價值的提高,企業必須著力提高創意產品的創意性和象征性,打造其核心競爭力。

3. 在對創意產業概念范圍進行界定的基礎上,政府可以對整體創意產業進行劃分,統籌規劃,確定發展的優先順序。政府首先應全力支持具有高創意性和高象征性的創意產業,其次是對其周邊相關產業的支持,并逐步構建形成多層次、有梯度的發展格局。

參考文獻:

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(一)以科技創新為核心的發展模式

以科技為主導的發展模式其重要的特征是技術的先進性,技術領先不僅提高了文化創意的內涵與價值,更加提高了進入的壁壘和出口的競爭力,實現文化創意產業可持續發展。美國和德國等發達國家的創意產業實行商業化運作、市場化經營、多樣化投資、注重科技投入,使美國創意產業呈現出自身獨特的面貌。

(二)以服務需求為主導的發展模式

以服務為主導的發展模式是以服務為主線,將服務主體、內容、形式的多元化、市場化、科技化,實現產業與需求之間的緊密結合,突出了創意產業發展的柔性。日本通過將市場與服務進行細分,挖掘需求信息,制定各種扶持和刺激性的政策,建立和完善配套服務,來指引、扶植和調控產業的發展,為創意產業的發展提供良好的發展環境,使得其影視、音樂、手機及電子游戲4個產業得到了迅速的發展和壯大。不同的發展模式體現了不同產業背景、發展思路與區域特色。文化創意產業出現于傳統產業轉型升級的需求,未來發展則又體現了科技創新與服務需求的并駕齊驅。不管以何種發展模式,最重要的是文化的沉淀、整合、開發、創新與傳播。對于有著悠久文化歷史的中國,文化產業必將成為未來中國經濟的重要組成和時代特征。

二、江蘇文化創意產業交互發展模式

江蘇省文化創意產業的發展采取是與市場交互發展模式,是以政府政策引導為基礎,以市場需求為導向,以區域優勢文化為載體,以科技為動力的產業發展模式(見圖1)。政府的激勵與引導功能貫穿于文化創意項目運作的整個過程。這種發展模式既吸收了英國文化產業的發展思路,又汲取了美、日等國家技能與服務的發展經驗。實踐證明,產業與市場交互發展模式不僅體現了江蘇經濟轉型、產業升級的目標,而且突出了江蘇文化創意產業的區域特色與科技含量。其優勢主要包括:首先,豐厚的文化基礎為創意產業發展提供堅實的基礎,江蘇是吳、楚漢、金陵、維揚、海洋等多元文化的聚積地,文化積淀深厚,豐富的文化與傳統的工藝為創意產業的發展奠定了基礎;其次,需求導向為創意產業發展提供了創新的動力,江蘇省有著龐大而成熟的市場體系,發達而完善的金融機制,以市場需求為導向也是文化創意產業做大做強的關鍵;第三,扎實的產業基礎為創意產業發展提供了技術的支撐,江蘇是以高新技術為先導、優勢產業為支撐、關聯產業集聚發展的國際新型工業化制造業基地,完善的產業布局和配套體系,為文化創意的產品化、規模化,以及快速反應提供了物質與技術基礎;第四,政府推動為創意產業發展提供了制度保證,江蘇文化產業十二五規劃中,確立江蘇創意產業發展的近期、長遠規劃,出臺相關的配套政策,在融資、稅收、進出口等方面對創意產業加大引導與扶持力度,優化資源組合,發展規模優勢,提升區域創意產業的整體實力,政策的落實大大促進了文化產業的發展。

三、產業與市場交互發展模式的內涵解析

(一)傳統文化與新興文化的交互

江蘇有著悠久的歷史和文化,傳統文化為文化創意產業的發展奠定了基礎,但隨著時代的發展和科技的進步,新興文化又代表了一個區域的發達和開放程度。傳統文化與新興文化的交互為文化創意產業注入了新的活力,彼此相互交融,使新時代的人們在懷念傳統文化的同時,學會欣賞新興文化。常州繼恐龍園后,提取春秋時期政治、軍事、文化等元素,以情景體驗的形式,推出春秋文化意境下的靜態觀賞、互動演藝和體驗游樂相結合的大型主題夢幻樂園;又以新興的動漫需求為目標,將超前的數字娛樂和高科技術完美融合,建立了國內首個國際動漫游戲體驗博覽園,與“迪斯尼”及“環球影城”形成三足鼎立態勢。傳統文化與新興文化的交互給常州文化產業發展注入新的內涵。

(二)文化產業與現代科技的交互

隨著科技和互聯網的發展,文化產業的形式、內容、類型具有了多元化、網絡化的特征,更加促進了傳統文化的表現、創新與傳播,3D影院、電子書、互動電視等,無不體現著文化與科技的結合。隨著江蘇省大力發展文化創意產業的政策落實,中科院軟件所、北大軟件和微電子學院、基礎軟件國家工程研究中心以及國內外的相關企業紛紛入駐江蘇,對推動江蘇創意產業的發展起到了重要的作用,已經在軟件開發、工業設計、影視傳媒、廣告、動漫游戲等有了前所未有的發展與變革。無錫國家級創新產業園誕生了中國國際音像博覽會音像制品金獎的《東方神娃》,法國戛納電視節上創下亞洲動畫海外發行價格新紀錄的《西游記》等一批優秀的新型影視產品,是傳統文化與高科技相結合的典型例證。

(三)產品開發與市場運作的交互

創意產品的孵化是文化創意產業繁榮的基礎,孵化不僅要依靠政策,更需要市場的扶持。江蘇省一方面設立科技研發基金、文化創新基金、創業投資基金和信用擔保基金,促進產業孵化,另一方面則大力引導金融機構、信用擔保機構、風險投資機構、設備租賃機構等其他金融機構為文化創意企業提供信貸支持,解決創意企業融資難的問題,并且搭建交易平臺,積極推動商業化運營方式。南京自2006年舉辦文化產業交易會起,現場交易金額突破2.5億元,共推出218個招商項目,融資總額達588億元,簽約總額達65億元,給文化創意產品、中介、投資方、制造商等構建了市場運作平臺,為文化產業協作發展提供了合作機會和空間,實現了平臺共建、資源互動、利益同享。

四、江蘇文化創意產業發展模式的成效

(一)投入與產出并行

江蘇設立了促進文化產業發展的兩大基金,一個是20億的文化產業發展的風險基金,另一個是每年2億元的文化產業引導資金,通過貸款貼息、項目補助、獎勵的方式,加大對創意文化、新興媒體、影視動漫、出版發行、演藝娛樂、工藝美術、文化產品出口等項目的扶持力度。到2012年,江蘇已經安排引導資金9.34億元,累計支持738個項目,有力推動了江蘇省文化產業持續快速發展。2011年,文化創意產業增加值1792.68億元,年增長超過30%,占全省GDP的3.69%。通過引導資金的扶持,對促進我省產業結構優化升級、增強經濟發展潛力尤其是對我省文化產業發展將起到積極的推動作用。

(二)數量與質量并重

提交文化創意產業的質量一直是江蘇省產業發展的方向。2012年,江蘇省已有150個文化創意產業園區,10個國家級和27個省級文化產業示范基地,4個國家級動漫基地,1個國家級數字出版基地,2個國家級影視基地,數量和規模均居全國前列,這些規?;a業發展基礎成為江蘇省文化產業發展的龍頭,年產值占全省文化創意總產值的80%以上,也是文化出口的重要力量。無錫市有國家級文化創意產業園區6家,省級文化創意產業園區7家,市級文化創意產業園區10家,產值超過10億的有5家,無論是數量和質量在省內也名列前茅。

(三)開發與保護并舉

在加大對文化開發和利用同時,江蘇省還全面推進傳統文化和知識產權的挖掘與保護,以提高文化產業持續發展動力。2011年專利申請量達到34.8萬件,專利授權量19.9萬件,增幅雙雙超朱佳俊,周薇:文化創意產業交互式發展模式研究過40%,是繼2010年后一次大的飛越。作為有著悠久歷史的蘇州市,在加強非物質文化遺產普查,積極推進保護名錄、傳承人保護機制建設在全省乃至全國地級市中保持領先。建立專項保護資金,每年由市財政專項撥款300萬元,引導民間資金參與非遺保護的投入已經超過10億元。目前列合國教科文組織“人類非物質文化遺產代表作”共有6項,國家級、省級名錄分別有24項、64項。

五、江蘇文化創意產業發展模式的趨勢分析

(一)向傳統制造業滲透,提升產品附加值

創意產業的低消耗、高贏利性他知識密集性,能有效克服城市土地、資源的瓶頸約束而保持持續、快速的發展。江蘇有著扎實的制造業基礎,創意產業向制造業的滲透,有利于推動傳統制造業向高增值產業升級,提高了產品的附加值。同時,現代制造技術也能推動創意產業的規?;?,提高創意產業的快速反應能力,推動創意衍生產品和產業鏈的發展與壯大。

(二)加強創意資源整合,發展創意產業鏈

發展創意產業有利于開發利用歷史文化資源、社會資源和人力資源,并將它們轉化為經營資源和資本,從而突破資源、資本的瓶頸,要將這些資源有效的利用起來,必須發展文化全產業鏈。文化創意全產業鏈是以市場和需求為導向,文化產業各部門之間基于一定的技術經濟關聯,并依據特定的邏輯關系和時空布局關系客觀形成的鏈條式關聯關系形態,使得上下游形成一個利益共同體,從而把最末端的消費者的需求,通過市場機制和企業計劃反饋到處于最前端的研發與創新環節,產業鏈上的所有環節都必須以市場和消費者為導向,全產業鏈的發展思路,有利于促進創意資源的整合與共享,獲得產業鏈的乘數效應與相關利益價值。

(三)積極培育市場,鼓勵文化出口

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