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媒體論文精品(七篇)

時間:2023-03-16 16:00:37

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇媒體論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

媒體論文

篇(1)

論文摘要當今社會已進入數字信息時代,計算機給藝術帶來了深刻的影響。歷史又一次重現當年包豪斯的情形,一批數學家、物理學家、計算機專家、藝術家、設計師、建筑家、音樂家、心理學家和大眾傳播專家,又一次緊密合作,他們的研究領域跨越了藝術與科學的界限。而新媒體藝術已日漸成為一種具有獨立審美價值和時代特色的新的藝術形態。

當今社會已進入數字信息社會,計算機已經給藝術帶來了深刻的影響。計算機網絡技術的發明和應用的普及,使人類社會發生了巨大變革。開始了從工業社會向信息社會,從工業社會的物質文明向后工業社會的非物質文明轉變。從電腦視覺藝術、全息成像、數碼音樂、人機界面設計、電子出版、數碼娛樂游戲到虛擬設計與制造、網絡社區設計,以及未來教育等各個領域。他們的共同目的就是,突破現有技術的限制,以創造性的發明與設計滿足人類在信息社會的生活與工作需要。藝術及藝術設計將在信息社會中發揮其重要和特殊的作用。我們現在所看到的包括虛擬現實藝術、聲音環境作品、交互影視媒體、回應式表演、數據可視化和游戲以及其他數字形式的作品均屬于新媒體藝術。

新媒體藝術的形態構成

我們所提及的新媒體藝術的形態構成是在語言代碼作為本源的基礎上,以交互為藝術的表現方式和手段,從技術層面、計算機語言層面、表現形態方面等角度進行分析的形態構成,我們所強調的是一種思維方法,也是一種工具,與計算機結構化編程思想不謀而合。對于藝術設計師、工程師及藝術院校的學生來說。這種思維方法和這種工具是必須具備的。

對于新媒體藝術形態構成的研究,我們可以以交互性為核心,從科學實證視角來研究形態構成的技術核心、表現形態、載體、存在方式、藝術語言、構成要素、組合法則等等。它是跨學科、跨領域、文理通融的,需要一大批人來共同研究和推動。

一、技術核心

新媒體藝術作品的創作是藝術設計人員與編程人員及自動化設計人員共同協作來完成的,它體現了學科的交叉性和團隊的合作性。是一門綜合性的藝術學科。它的展示與完成最終效果也較為特殊,是通過傳感器接收信號,再通過程序處理來完成作品的最終形象的,它與人積極互動才能最后展示作品效果,由此可以看出它的技術要求很高,而且涉及面較廣,技術的掌握與表現整合是其根本。信息時代文化的形成更多取決于技術成分。所以我們所看到的藝術作品更多體現高度復雜技術,觀念性、個性化的東西已經退隱其后。技術的因素更加突出。新媒體藝術的創作工具、傳播載體等是數碼化設備如電腦和網絡,其形態是數碼化的信息流,而其本身是沒有實體的意識形態。因此新媒體藝術的創作和展示可以利用更多的科技手段來創造新穎而富感染力的表現形式和效果。

二、存在方式

新媒體藝術作為空間中的藝術,它是視、聽覺,聲、光、電、多方位、多感受的,它運用聲、光、電、信息等各種媒介進行藝術造型表現。這種造型不一定是靜態的,同時也不一定能觸摸到,但是可以感受到它的存在。其存在的方式可以在虛擬空間中。過程性也可以是其存在的方式。它是以二進制的數碼符號存在,我們稱為比特,也叫位。比特沒有顏色、尺寸或重量,能以光速傳播。它就好比人體內的DNA一樣,是信息的最小單位。比特一向是數碼化計算中的基本粒子,但在過去25年中,我們極大地擴展了二進制的語匯,使它包含了大量數字以外的東西。越來越多的信息,如聲音和影像,都被數碼化了,被簡化為同樣的1和O。這種存在方式的特點,更多是交互性。瞬時的,非線性的,因而這些都會促進藝術概念和思維的轉變。

三、形態構成載體

計算機包括兩大部份,即:軟件,硬件。新媒體藝術是以windows為開發平臺,用VB、VC、C++等語言作交互編程來搭建構架和流程,以三維軟件來建模、渲染場景和構建角色,以非線形編輯軟件制作片頭和動畫等等。軟件是新媒體藝術作品產生、展示和存在的重要載體之一。

基于新媒體藝術的形態特征,它的創作工具也主要是各種數碼化設備,包括計算機、掃描儀、數碼相機(攝像機)、電子繪圖板、各種數碼化終端、藝術設計創作和編輯軟件等等。毫無疑問。這套工具系統的基礎和核心是電子計算機。計算機實現了互動裝置藝術最根本的創作過程,即由藝術設計創意和思想到新媒體藝術作品的計算和轉換過程。

四、表現形態

篇(2)

初中文言文教學把詞、句和用法作為重點內容進行教學,在教學的過程中忽略了學生的興趣和情感。如在學習《出師表》或《陳情表》時,教師如果能加入一些歷史故事到教學中,就會激發學生學習的興趣,能有效提高課堂的學習效率。

二、培養學生理解能力的有效策略

1.通過情境教學模式多角度地理解文言文

初中文言文中,有些課文的復雜度高,段落比較長,學生在理解的時候存在一定的障礙,教師在教授的時候也費時費力,甚至有時候學生還不能理解,針對這類文言文,為了保證學生能夠輕松地理解,教師應該把課堂交給學生,結合學生理解時出現的困難進行具體的分析,能夠有效提高教學質量。例如在學習《鄒忌諷齊王納諫》一文時,由于是記敘文,文章中對人物和情節的描寫是重點,因此就要從人物的對話和情節方面入手,學生只有對文章中人物、情節充分地理解,在學習過程中思路才會清晰。教師可以通過情境教學模式理解課文,首先讓學生初步理解課文的大致思路,然后讓學生扮演文章中的角色,另外還要有畫外音,條件允許的話,可以把學生分為幾組,輪流進行表演。情境教學模式的優點就在于讓課堂融入一個情境中,帶動學生積極地參與進來,調動學生的積極性,提高對文章的理解程度。

2.通過多媒體深入了解文言文

如今多媒體已經在教學中廣泛的應用,通過視頻、圖像、聲音的結合,使課堂變得更加豐富多彩,在文言文的教學中應用多媒體,能使枯燥的文言文變得生動有趣,有效激發學生學習的興趣,集中學生的注意力。例如在學習《小石潭記》時,由于是游記類文章,學生在學習時就相對放松,但是看似簡單的反而越復雜。這類文言文在內容上能給人帶來美感,因此教師在講授這類文章時要充分發揮多媒體的作用,體現出文章中所表現的美感;另外學生在學習這類文章中也會有自己的想象,教師可以先讓學生發揮想象,構造出自己心中的小石潭,然后引導學生理解課文中所表現的小石潭。通過上述方法,教師也能深入地了解學生對文言文是否有足夠的理解。最后教師可以放映一個小石潭的游記錄像,通過多媒體的播放使學生更好地學習,同時對文言文的理解能力也會有很大程度的提高。

3.通過閱讀深入理解文言文

學習文言文時,要靜下心,用平靜的心態去面對,才能深入地理解文言文。因此教師要創造一個安靜的環境,讓學生在這種環境中認真閱讀文言文,提高理解的深度。除此之外,文言文的閱讀也要掌握技巧,盲目的閱讀不會起到任何效果,教師要充分發揮出自身的作用,引導學生進行閱讀,才能發揮出閱讀的最大效果。例如在學習《傷仲永》時,由于文章較長,學生在閱讀時缺乏耐心,教師可以把學生分為幾個組,結合本堂課要學習的文章對每個組提出一個問題,讓學生帶著問題閱讀課文,閱讀效率會大大提高,可加強對文章的理解。

三、結束語

篇(3)

1.1硬件建設相對滯后高校管理者基于各方面的限制,對高校媒體硬件設施的投入支持力度不夠,導致高校媒體硬件設施建設相對滯后,高校的媒體形式主要以傳統的紙質書刊、小功率的電臺以及宣傳欄等形式存在,而沒有應用具有多媒體技術的現代媒體設備,既有高校購置了先進的媒體設備,但是由于其運行維修費用過高,導致其出現損壞后,不能及時地維修影響使用。

1.2傳播內容不夠豐富當前高校媒體的宣傳內容主要集中在高校管理者的活動、各種學校會務信息以及國家相關政策等,而缺乏對高校基礎信息的宣傳,尤其是與學生個人相關的信息更是非常少,這樣的傳播內容很難引起學生的關注,而且高校媒體宣傳的內容也缺乏時效性,不能及時對最新發生的信息進行傳播,在信息化時代背景下,學生了解信息的渠道非常廣泛,一旦高校媒體宣傳的內容超過了它的新鮮實效,就不足產生其宣傳功效。

1.3媒體資源缺乏整合分析高校媒體資源可以說形式多樣、種類繁多,既有學校層次的學報、高校網站以及高校廣播站,還有各個院系組建的系報、系信息宣傳欄等等,這些高校媒體之間相對獨立,缺乏有效的內部溝通,結果導致宣傳的內容出現重復現象,造成資源的浪費,沒有產生造勢增值的新聞傳播效果。

2發揮校園媒體的大學校園文化建設功能的有效途

2.1重視校園媒體作用,營造良好的校園文化氛圍高校媒體是高校信息傳播的主要載體,也是推動校園文化發展的重要工具,因此校園媒體在校園文化建設中發揮著主渠道作用,因此高校媒體要切實履行其功能,發揮把關人作用,抵制不良文化。高校媒體要對進行宣傳的信息進行仔細地甄別,防止將一些錯誤的思想意識灌輸給學生;校園媒體要發揮其引導、宣傳教育作用,積極將一些良好的社會風氣融入到校園文化的構建體系當中,比如高校媒體可以利用學校廣播站積極宣傳高校內所發生的的好人好事,加強對良好校園風氣的宣傳,從而帶動整個校園內的風氣朝著健康、積極的方向發展。

2.2高校要提高對校園媒體的支持力度校園媒體要發揮對校園文化功能的建設作用,需要高校加強對校園媒體的支持力度,只有這樣才能為校園文化提供先進的載體,加強對校園媒體的支持:第一,高校管理者要高度重視媒體的硬件建設,高校要增加對采購先進媒體設備的資金投入,及時購置先進的媒體設備,同時也要加強對設備的維護保養,制定科學的設備使用規范,以此延長媒體設備的使用年限;第二,提高媒體工作者的業務素質,從事校園媒體工作的學生由于其沒有專業的媒體設備使用技能,因此需要高校加強對學生的技能培訓,提高他們應用媒體設備的技能,同時還要增強學生的職業道德,本著事實求是的態度從事新聞媒體工作;第三,高校要建立切實可行的運作模式,在不影響學生學習的情況下,激發學生的參與激情。

2.3整合校園媒體資源,豐富校園文化素材整合高校媒體資源,充分發揮各自的宣傳優勢,是豐富校園文化建設的重要措施,通過整合媒體資源可以多方面的拓展校園文化宣傳素材,為學生提供各式各樣的校園文化建設信息,有助于構建具有高校區域特色的媒體宣傳體系,實現資源的共享,避免了媒體宣傳內容的同質化現象。整合校園媒體資源:一方面要完善媒體管理體制,完善的媒體管理機制是保證媒體資源優化配置的基礎,就如同清華大學、同濟大學設立的新聞中心,就是通過統一的管理部門實現對高校媒體工作者的集中管理,并且根據新聞工作的實際需要開展針對性的管理策略;另一方面高校要加強不同媒體之間的協作,形成合理輿論引導。不同的媒體具有不同的宣傳側重點,比如學院的學報主要是宣傳高校的教育教學理論研究、高校網站則側重對高校整體發展的宣傳,而二級院系的刊物,則主要集中在本院系的日常活動或者好人好事等,因此通過加強它們之間的協作,可以加快信息傳播、擴大信息接受層面。

2.4拓展校園文化活動,提高媒體工作者的素質校園文化的內涵是隨著高校的發展和社會的變遷而不斷豐富與發展的,校園文化的豐富需要借助媒體的宣傳功能,開展豐富多彩的校園文化活動得以實現:第一,高校媒體欄目要開始互動活動。高校媒體通過開始互動活動,可以增加學生的參與積極性,從而讓學生在參與的過程中接受先進的校園文化;第二,在校園內開展豐富多彩的專題活動,提高校園文化活動的層次。高校要廣泛開展各種校園文化活動,比圖組織演講比賽、辯論賽等,通過媒體對這些活動的宣傳,帶動周圍學生的參與激情;第三,在校園媒體工作者內部開展各種校園文化活動。通過在媒體工作者內部開展技能比賽,可以提升工作者的思想意識,進而帶動整個高校媒體工作的發展。

3結束語

篇(4)

(一)多媒體技術的概述

電子文件信息就是多媒體信息的本質含義,是指通過文本、圖像、聲音、視頻等方式展現出來的信息。計算機系統中包含兩種及以上的多媒體信息時,我們稱之為多媒體系統。多媒體技術包含媒介和媒體兩種要素,可以改變檔案信息管理的陳舊性,實現完全的、開放性的計算機管理。

(二)多媒體技術與檔案信息化建設的關系

當前,檔案建設面臨著巨大的機遇和挑戰。隨著經濟建設的腳步不斷加快,檔案種類和類型的增加,傳統的檔案管理技術方法以及傳播形式與途徑已經呈現落后的狀態,不能滿足社會發展需要。而多媒體技術擁有信息儲存量大、形象直觀以及傳播渠道廣等優點,可以為檔案信息化的建設帶來很大的便利,為檔案信息化的管理與建設提供先進的技術和科學的手段,發揮檔案信息的最大價值,對于提高檔案信息化管理的水平和質量有著推波助瀾的作用。

二、多媒體技術在檔案信息化管理中的難題

(一)檔案信息傳輸中的知識產權

實現檔案信息數字化,以及網絡資源的共享是檔案建設的最終目的。然而,網絡傳輸這種新的信息傳播技術雖然打破了傳統的信息傳輸格局,超越了時間和空間的限制。同時,也為數字化產品帶來了侵權的風險。檔案是知識產權的表現形式之一,是受到版權保護的。社會的發展讓人們逐漸開始重視知識產權,所以檔案信息化管理工作務必要注重對著作權的保護。在實際工作中,確定館藏檔案的著作權和所有權人,作品在網絡上進行傳播之前必須取得著作人的授權,否則未經著作權所有人同意任意使用檔案便屬于侵權行為。

(二)檔案規范化管理的原則

只有制定和實施檔案管理的工作規范和標準才能切實的提高檔案管理工作的質量與效率,也是實現檔案信息數字化目的的現實需要。實現檔案信息數字化,必須堅持管理規范化的原則,按照相關的標準對檔案進行保管、傳送、使用等工作。加強人員的素質建設,實現部門、崗位與個人之間的權責關系明確,避免出現檔案保管不完整、不規范及其價值被浪費的情況。

(三)檔案信息安全保障體系的建立

安全保障體系對于檔案信息化的建設有著關鍵作用。目前,我國的檔案信息安全保障體系不完善,相關的法律規范以及制度不健全。在管理工作中出現缺乏有效的安全技術,健全的管理體制等,給檔案信息化建設帶來不便。而隨著設備和技術軟件的發展,從事黑客等網絡不法事業的相關組織技術也在進步,檔案的安全受到極大威脅。檔案信息化管理的概念是動態的,不能以絕對的目光來看待檔案的安全性,應該時刻保持警醒,不斷的升級網絡技術、完善管理體制、更新管理辦法以及提高管理人員的素質,以確保信息數據的安全、保證檔案信息化建設穩定的前行。

三、多媒體技術在檔案信息化建設中的應用

(一)建立檔案信息庫

以現有館藏為基礎,通過計算機網絡技術建立數字化的檔案信息庫,對信息和數據進行存儲和管理。在建立檔案信息庫之前,必須要做好相關準備:構建一個檔案管理的多媒體平臺。建設子系統、數據存儲子系統以及數字化處理和數字化信息輸出子系統,完善檔案信息數字化管理系統。使檔案的加工、傳輸和利用等流程成為一個完整的體系,不再獨立分散;對于媒體之間工作時間進行控制,需要同步的媒體工作進行同步控制。系統應該滿足操作界面的生成、數據庫的管理以及添加交互功能的要求,并支持不同應用系統和軟件的運行,提供安全的運行環境。還需要對數字化信息系統中的數據進行分類,不同的檔案需要采取不同的處理方式、不一樣的管理措施,避免一體化帶來的資源浪費,提高數據庫存儲和處理信息數據的工作效率,滿足不同用戶的不同要求。

(二)信息系統的檢索程序編制

檔案信息數字化的首要要求就是目錄信息的數字化,檔案目錄數據庫能夠實現檔案資源在數據庫中的條理性,是整個數據庫建設的基本。首先,要建設一個目錄信息的倉庫,完善相關的目錄數據、專題目錄數據以及各類資料文獻的目錄數據的輸入、媒體制作和檢索體系,實現準確快速的查找信息數據。其次,建立檔案的著錄標引和機讀目錄系統。其中檔案的著錄標引檢索自動化是檔案自動化管理的核心,對于檔案信息資源的要求很高。要實現檔案的著錄標引檢索自動化,首先要輸入大量的數據,以檔案著錄表現出相關信息數據的主旨和參考價值,注明檔案的出處與來源,保管現狀等。同時對檔案的特性做出分類、選擇和登入,為管理人員帶來工作便利的同時使用戶的查找也更加輕松。建立機讀目錄可以實現用戶在計算機上的檢索。將著錄的條目信息按照規范標準錄入到系統數據庫當中,以特定的模型為連線將它們組織串聯起來,形成一個個的集合,為檔案目錄的數據管理提供相關技術基礎。

四、結束語

篇(5)

新媒體傳播的多樣化對于動漫產業的影響是多方面的,新媒體傳播與動漫的對接形式主要有互聯網新媒體對接、手機新媒體對接、數字電視新媒體對接。

1、互聯網新媒體與動漫對接

在我國,互聯網事業發展迅速,互聯網的規模和網民數量居世界第一位。發達的互聯網絡為動漫產品的傳播提供了廣闊的平臺。近年來,國家大力扶持動漫產業的發展。國產動畫片產量與質量呈現大的增長趨勢。僅依靠傳統電視臺播出的形式不能滿足動漫產業發展的需求。互聯網新媒體的出現彌補了傳統電視播出的不足。互聯網的傳播范圍廣泛,傳播成本低廉,不受時空的限制。基于互聯網的動漫傳播對接,能按照用戶的不同需求任意點播或重播;能讓用戶以快捷的方式搜索、瀏覽、上傳、分享、評論視頻內容;能讓我們看到大量的動漫作品,其中包括在電視臺播出作品和大量的網絡原創動漫作品;能讓觀眾對動漫作品進行開放性的任意點評和自主傳播,許多動漫和動漫游戲作品通過開放性點評和包括視頻分享、博客、微博等自主傳播,在互聯網上迅速躥紅。

2、手機新媒體與動漫對接

聯合國有關機構調查顯示,到2014年底,世界上移動手機用戶總數將會超過世界總人口數。據我國工信部統計數據,2014年1月底中國手機用戶已達12.35億。我國的移動通訊規模和手機用戶數量居世界第一位,發達的手機新媒體為動漫產品的傳播提供了廣闊的平臺。隨著科技的進步和移動通信事業的發展,手機不再是單純的移動通訊工具,已發展為全新的大眾傳播新媒體。手機新媒體就是借助手機進行信息傳播的媒體,是網絡媒體的延伸。手機媒體與網絡媒體相比攜帶更方便、具有更高的自由性、互動性、覆蓋率、分眾化和反饋及時的特點。手機媒體與動漫的結合對接,使動漫產品的傳播更加及時、便捷、傳播廣闊,是擴大動漫影響力的最有效途徑。

3、數字電視新媒體與動漫對接

數字電視新媒體又稱互聯網協議電視,或稱交互式網絡電視。它是集電視產業、電信產業和互聯網產業于一體的新興媒介,將傳統電視傳播與互聯網交互傳播的優勢結合為一體。用戶可以根據需求任意點播、回放、錄制視頻節目,形成人機互動的新框架。數字電視新媒體與動漫的結合對接,為動漫產品的傳播和發行開拓了新的途徑。

二、新媒體動漫傳播的主要特征和發展趨勢

以互聯網、手機、數字電視為代表的新媒體傳播,在與動漫結合對接后呈現出傳播媒介的多樣化、傳播內容的豐富化、傳播方式的交互性、受眾群體的細分化等特征和發展趨勢。

1、動漫傳播媒介的多樣化

新媒體傳播與動漫結合對接后呈現出傳播媒介多樣化的特征和發展趨勢。動漫產業的產品傳播呈現出傳統媒體與新媒體并行的局面。動漫產品在電視、電影、廣播、報刊、雜志等傳統媒體傳播的同時,更多的選擇在互聯網、手機、數字電視、平板電腦等各種新媒體傳播。隨著科學技術的進步,各種更新的媒介的誕生,動漫作品傳播媒介將會迎來更多、更新、更符合時展需求的傳播平臺。

2、動漫傳播內容的豐富化

新媒體傳播與動漫結合對接后呈現出傳播內容豐富化的特征和發展趨勢。由于傳播媒介的多樣化和傳播途徑的開放性與自由性,促使了傳播內容的豐富化。電視、電影、報刊、雜志等傳統媒體以傳播動畫片、動漫圖書為主;互聯網、手機、數字電視、平板電腦等以傳播網絡游戲、動畫片、原創動漫和各種周邊產品等為主。正式上映、上線、出版的動漫作品與個人原創的動漫作品,在開放的新媒體傳播中加上分享、評價、關注使傳播的內容越來越豐富多彩。隨著各種新傳播媒介的推出,動漫產品在多樣化、開放性、自由性新傳播平臺上,更加強調時效性、個性化和原創性,動漫作品傳播內容將會有更多、更新、更符合消費者個性需求的內容出現。

3、動漫傳播方式的交互性

新媒體傳播與動漫結合對接后呈現出傳播方式交互性的特征和發展趨勢。與傳統媒體的單向線性傳播不同,在新媒體傳播平臺中,信息的傳播者也可以成為信息的接受者,信息的接受者反之又成為了傳播者。動漫作品通過微博、博客、微信、論壇、互動網站等平臺轉發、分享、評論形成互動的新格局。開放、自由的互動傳播激發了作者的創作激情,涌現出很多優秀動漫原創作品,同時降低動漫產品的傳播成本。隨著人們對開放、自由的互動傳播方式的認可,新傳媒傳播方式的互動性將更加凸顯,為動漫產業的發展提供更加廣闊的發展空間。

4、動漫受眾群體的細分化

篇(6)

隨著科學技術的飛速發展,多媒體——21世紀以來計算機領域發展的新技術,以其計算機的交互科學性、界面友好性、反饋及時性的特點,在教學中集圖文聲像多形態信息為一體,使復雜知識簡單化;使凌亂知識條理化;使虛幻的美術形象具體化;使課堂容量擴大化。彌補了課堂教學的不足,給美術教學增添了無窮的魅力。

高爾基說:“人的知識愈廣,人的本身也愈臻完善。”美術鑒賞對于開闊人的視野,擴大知識領域的作用,主要體現在通過對古今中外優秀美術作品的欣賞,使人們形象地接觸到個人生活經歷遠遠不能涉及的廣闊領域和生動豐富的知識,而運用多媒體教學就可以達到這種效果。綜合課堂實例,利用多媒體教學有以下優點:

一、引情激趣,營造氛圍

“興趣是最好的老師”,興趣對學生產生的影響,遠遠超過教師的督促和簡單的說教。根據中學生的心理和思維特點,恰當的運用多媒體教學,創設教學情境、營造良好氛圍,很能激發學生的學習興趣。學生學習美術的興趣主要是對形象具體,形式新穎的事物容易引起好奇,演示型的多媒體課件能將文字、圖像、音樂等直觀地展示出來,為學生提供生動逼真的教學情境、豐富多彩的教學資源,為學生營造一個色彩繽紛、聲像同步、能動能靜的教學情境,從而激發學生的學習興趣,充分調動學生的視覺、聽覺等多種器官,把學生在美術課堂上的審美體驗推向。美術教學的傳統模式是“以教師為中心”的“教師教,學生學”,并以傳授知識、經驗為主。傳統的美術教學雖已注重動手操作和欣賞評論,但美術課的教學方式幾乎沒有大的改觀。藝術教育必須堅持培養審美素養和創新能力的導向,把多媒體計算機技術融入美術課堂教學,則可以激發學生學習興趣,激勵潛在的學習思維能力,提高課堂教學的效率。比如欣賞古今中外的優秀作品,傳統的教法是以教師按照教材上很有限的作品講解、照本宣科的方式來完成教學任務。而多媒體則可以把大量的作品圖片、文字、音樂和視頻結合起來讓學生直觀感受和欣賞,這樣的教學方式方法既豐富了課堂教學內容,又可以直觀完美地完成欣賞課的教學任務。美術教材中有詩情畫意的中國畫,也有浪漫古典的西洋畫;有獨具特色的中外建筑,也有令人感嘆的中外雕塑。美術情感所表現的多姿態的美,對學生會產生強烈的感染作用,教學時充分利用多媒體教學手段挖掘教材的內在美,增強學生對美的感受和理解,調動學生欣賞美術的積極性,而且能以趣激思提高教學效果。

由此可見:學生在美術中感受美的個性心理受到情緒的影響,而情緒受到心境的制約。因此,美術教學中必須營造一種學生易于接受、學生感興趣的環境氣氛。學生對美的感受是由美的聲音和美的作品對大腦的直接印象所造成的。所以,圖文聲像有機結合的多媒體教學手段來輔助教學能激發學生的情緒、調動學生的主觀性,同時也很大程度的提高了教學效果。

二、運用電教媒體喚起學生的美感

學生的興趣集中并偏向于媒體音樂、文字、聲音、圖片、動畫、電影、動態視頻等多媒體綜合信息。美術教育又是對藝術作品的認識、接納的過程。中學美術課中要使學生成為學習的主體、認識接納藝術作品的載體,適當的運用電教媒體輔助教學,可以營造與美術主題相匹配的教學情境,有助于喚起學生的美感。如:我在講《中國古代山水畫》一課時,通過電教媒體播放古箏曲子《高山流水》,隨著優美的音樂旋律,屏幕上出示了一幅幅如詩如畫的山水畫,學生被聲像為一體、圖文并茂、情景交融的中國畫陶醉著,感染著……有的學生閉著雙眼盡情的發揮想象,有的學生隨著樂曲哼唱,有的學生兩眼注視畫面,聚精會神的傾聽。在這里,音樂美加上畫面美展現了中國山水畫深邃的意境美,使美術如一股暖流緩緩流入學生們的心田,激發學生的情緒、調動學生的主觀性、提高學習美術的興趣,這樣不僅提高了學生的素質,又極大地提高了教學效果,增強了學生們對美的感受。同時也很大程度的提高了教學效果,為教學打下良好的基礎。

三、運用電教媒體增強學生對美的體驗

美術欣賞課是學生通過視覺來接受知識信息的。它強調以容納古今中外的繪畫、雕塑、建筑、工藝美術于一體,包含有豐富的美術知識,能有效地提高學生的審美素養以及美的感受力和理解力,但時間一長,就會造成視覺疲勞。所以在教學中,我充分利用了多媒體進行教學,用更加豐富多彩的教學形式優化了欣賞課的教學結構,使學生在直觀、具體、生動、有趣的課堂氣氛中,學會了更多的美術知識。當欣賞一些作品時,學生對單一的聽老師講解感到枯燥、單調,使得學生在欣賞美術作品時顯得很被動,學生的注意力也容易分散,老師的教學也達不到很好的效果,而充滿美感的媒體音樂、文字、圖片、動畫、影像等多媒體綜合信息,則能自然地調動起學生欣賞美術作品的積極性、主動性,學生會在老師的引導下主動去感受美術的藝術美和形式美,學生在欣賞優秀作品和美妙音樂的同時,腦海里產生種種生動的想象,好像身臨其境一般,并激發起了強烈的創作欲望。在美術欣賞教學中,使用多媒體輔助教學,不僅能提高學生對美術的興趣,而且也擴展了學生的想象和思維空間。因此,在美術欣賞教學中,我巧妙的運用多媒體進行教學,取得許多意想不到的效果。特別是高中生,他們對知識的需求空間很大,媒體教學能充分發揮他們的主體作用,調動他們的學習積極性,引導他們主動投入欣賞活動中,創造一個良好的藝術氛圍。

四、運用多媒體有利于多元化文化的滲透

篇(7)

廣義上的廣告有盈利性和非盈利性之分,狹義的廣告單指帶有盈利性質的廣告。傳統的媒體廣告主要指通過電視、報紙、廣播等傳播出的廣告,其具有覆蓋面廣、傳達率高感染性強等特點。傳統廣告的覆蓋面廣,但是其針對性并不強,沒有明確的消費者類型劃分,相比之下報紙的影響范圍比較明確,并且類型劃分清楚,使得報紙在傳統廣告中占據的比重較大。電視媒體廣告借助于其影視的特點,具有很高的感染性,廣播的傳播雖然也很廣泛,但是其廣告的價值僅在聽眾聽的瞬間,產生的價值大部分是由聽眾的注意力來決定的。

二、戶外廣告和傳統媒體的區別

戶外廣告的含義非常廣,凡是在公共場所中通過廣告的形式來向消費者傳達一定的消費觀念,從而達到產品介紹或是推銷的目的,都稱之為戶外廣告。戶外廣告可以分為平面廣告如路牌、招貼等和立體光如廣告柱、霓虹燈等。戶外廣告可以進行的傳播模式非常多,影視、平面信息、廣播等都可以成為戶外廣告的傳播方式,其相對于傳統的媒體廣告有著幾點根本上的差別。首先,是時間優勢,戶外廣告的信息可以穩定、持續的停留一段時間,在這個時間內可以不斷的傳播廣告的信息,很多戶外廣告處在公共場所中,可以讓人們反復的看見,其視覺效果和表達都有著很大的優勢,但是戶外廣告的缺點就是其所具有的固定性,會受到視覺限制。其次,是戶外廣告的廣告傳播方式與傳統媒體廣告傳播方式是不同的,其通過利用一些聲音、圖像等來對消費者傳遞信息,不會引起消費者的反感。傳統的媒體廣告比如電視廣告,在播放的時候影響了消費者正常觀看電視的時間,容易引發消費者對于產品信息的排斥,從而會影響到在實際的消費中消費者對于產品的購買。

三、戶外廣告的核心優勢

首先,隨著網絡的發展,很多產品的廣告逐漸呈現出“虛擬”的狀態,或者說是可以被替代的,比如報紙的內容會改變、電視的節目可以更換,但是物理世界中的存在卻是無法改變的,因此對于戶外廣告來說,其展示平臺是永遠不變的,傳遞媒介的穩定,使得戶外廣告的受眾面也在不斷的增加。其次,戶外廣告的資源價值是不可比擬的,很多戶外廣告放置在特殊的地帶,這些具有獨特表現力的廣告產生的價值也是非常高的。再有,戶外廣告在被使用的時候,往往是帶有一定的期限,在這個期限范圍內,是不可以投放其他的廣告的,因此戶外廣告具有很強的排他性。最后,就是其地理位置選擇的區域性強。其可以依照建筑不同,投放不同的廣告信息,使之帶有一定的針對性。

四、突出戶外廣告的核心優勢

借助于戶外廣告的一些核心優勢,優化設計廣告的內容,可以很大程度的提升戶外廣告產生的宣傳價值。首先,需要提升產品廣告信息的給消費者帶來的視覺沖擊,最好讓消費者過目不忘。作為戶外廣告的設計人員,其設計的核心就是讓消費者一眼就可以看清楚,一眼就知道廣告所要傳達的信息。因此,在進行產品信息宣傳時,廣告重點就是產品可以被大家記住的部分。第二,廣告的內容要簡潔,現代化的社會發展非常快速,信息傳遞的速度非常快,消費者每天需要接受很多來自各處的信息,如何提升消費者的注意力就成為廣告設計需要考慮的問題。再有就是仔細的布置廣告的版面,注意其色彩和文字的搭配,除了要要給人一定的視覺感受,還要讓信息可以有效的被傳播出去。

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