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虛擬貨幣論文精品(七篇)

時(shí)間:2022-08-23 16:56:01

序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇虛擬貨幣論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

虛擬貨幣論文

篇(1)

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)在線支付

廣義上說,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是指由一定的發(fā)行主體以公用信息網(wǎng)(Internet等)為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)為手段,以數(shù)字化的形式(二進(jìn)制數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)或有關(guān)電子設(shè)備中,并通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)(包括智能卡)以數(shù)據(jù)傳輸方式實(shí)現(xiàn)流通和支付功能的網(wǎng)上等價(jià)物。而本文所要研究的是專指由大型商務(wù)網(wǎng)站或網(wǎng)絡(luò)游戲提供商發(fā)行的用于完成網(wǎng)上小額支付的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,即時(shí)下非常流行的“網(wǎng)幣”。作為一種全新的貨幣形式,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)無形商品經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中發(fā)揮著舉足輕重的作用。當(dāng)前常見的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣有五種表現(xiàn)形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網(wǎng)站中流通的一種“網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣”,借助它客戶可以獲得騰訊公司為其提供的各種收費(fèi)服務(wù)。這是目前普及率最高、應(yīng)用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,同時(shí),其所能購(gòu)買的增值服務(wù)也最多,有發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)硬通貨的趨勢(shì)。

POPO金幣。是在POPO里面消費(fèi)時(shí)使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,其最大的特點(diǎn)就是獲取途徑同其他網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不一樣,網(wǎng)民只能憑借POPO經(jīng)驗(yàn)值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項(xiàng)活動(dòng)等。

聯(lián)眾幣。在聯(lián)眾世界的網(wǎng)站,主要是使用聯(lián)眾幣消費(fèi)。使用聯(lián)眾幣可以獲取聯(lián)眾世界的會(huì)員資格,還可以獲得一種類似于游戲幣的財(cái)富,這種財(cái)富可以在聯(lián)眾游戲里使用。此外,聯(lián)眾幣還可以用于購(gòu)買聯(lián)眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網(wǎng)站平臺(tái)上流通的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費(fèi)服務(wù)時(shí)進(jìn)行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發(fā)的各種小游戲,還可以在線制作精美的賀卡送給遠(yuǎn)方的朋友等等。

G幣。是在17173網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,使用G幣可以購(gòu)買17173的游戲服務(wù)、閱讀電子書刊、享受高速下載和在線殺毒等等。

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的電子商務(wù)特征

高風(fēng)險(xiǎn)性。相比較于傳統(tǒng)貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具有一定的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)性。傳統(tǒng)貨幣是以中央銀行和國(guó)家信譽(yù)為擔(dān)保的法定貨幣,而網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣則由于是不同機(jī)構(gòu)自行開發(fā)設(shè)計(jì)的,其擔(dān)保要依賴于各個(gè)發(fā)行者自身的信譽(yù)和資產(chǎn)。那么網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行者自身的信譽(yù)又如何呢?在網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)、風(fēng)險(xiǎn)高的新興領(lǐng)域,即使是類似于騰訊、聯(lián)眾這樣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的社會(huì)信譽(yù)度也有待進(jìn)一步提升。

發(fā)行機(jī)構(gòu)的無組織化。一般情況下,一國(guó)的貨幣是由央行或特定機(jī)構(gòu)壟斷發(fā)行的,國(guó)家有專門的政府部門對(duì)貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)進(jìn)行監(jiān)督和管理,具有很高的組織紀(jì)律性。而當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行機(jī)制與其不同,發(fā)行機(jī)構(gòu)幾乎是清一色的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商,而且發(fā)行機(jī)構(gòu)眾多,其發(fā)行網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的目的和原則是完全的市場(chǎng)行為,即自身經(jīng)濟(jì)利益的最大化。它們各自為政、各行其責(zé),幾乎不需要接受任何部門的監(jiān)督和管理,不具備最基本的組織紀(jì)律性。

形式多樣化。在各大商務(wù)網(wǎng)站中,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的存在形式并不是單一的。綜合起來,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的形式有以下幾種:虛擬等級(jí),這是一般網(wǎng)站給予活躍會(huì)員的獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)高的可以享受更高級(jí)的服務(wù);虛擬貨幣,有些網(wǎng)站是通過向積極會(huì)員發(fā)放虛擬貨幣的形式進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)員在享受收費(fèi)服務(wù)時(shí)用虛擬貨幣進(jìn)行支付。此外,還有積分、游戲裝備、虛擬頭銜等獎(jiǎng)勵(lì)形式。

兼具存款特性。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可以按照客戶指令在不同賬戶上轉(zhuǎn)賬劃撥,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣就能夠隨時(shí)成為各種存款的生息資產(chǎn),這是紙幣無法比擬的。

地域無限性。一般來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣只要雙方認(rèn)同,可以使用多國(guó)貨幣交易,而傳統(tǒng)貨幣一般都只能在一定地域流通。

使用成本低廉。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣都是以數(shù)字化的形式存儲(chǔ)和流通,故其造幣成本和發(fā)行成本較低。而且客戶進(jìn)行交易結(jié)算的成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他結(jié)算方式,如信用卡、現(xiàn)金等。

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的生存方式探討

根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心CNNIC的調(diào)查報(bào)告,我國(guó)的網(wǎng)民正以近20%的增長(zhǎng)速率在增加,而這其中有相當(dāng)一部分是付費(fèi)用戶。據(jù)估計(jì),國(guó)內(nèi)每年的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到近百億元。目前,像盛大(泡泡點(diǎn)券、點(diǎn)卡等)、騰訊(Q幣)、聯(lián)眾(游戲豆)以及門戶網(wǎng)站網(wǎng)易(POPO幣)、新浪(UC幣)、搜狐(BB卡、校友錄卡)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都擁有各自的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。但這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的生存方式卻不容樂觀:它們基本是各自為政,各種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大都只能在自家領(lǐng)域內(nèi)使用,“發(fā)鈔機(jī)構(gòu)”都是清一色的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,沒有一個(gè)類似與央行這樣的統(tǒng)一機(jī)構(gòu)來發(fā)行及管理這些貨幣,各網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不能通用,更不存在“官方”的相互兌換等等。

筆者認(rèn)為,隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,這種無政府主義的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)行流通體系將會(huì)嚴(yán)重影響其市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。近期的一項(xiàng)調(diào)查顯示,81.4%的人期望出現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)硬通貨幣”。2005年,百度率先與盛大、網(wǎng)易、銀聯(lián)、支付寶等24家公司簽訂協(xié)議,推出“百度幣“作為可以在網(wǎng)絡(luò)世界使用并且可自由兌換的通貨,意欲構(gòu)筑一個(gè)以百度幣為中心的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣體系;而Q幣、網(wǎng)易幣已經(jīng)憑借其雄厚的用戶基礎(chǔ)及受眾的廣泛性部分地充當(dāng)了“虛擬貨幣硬通貨”這個(gè)角色。

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的電子商務(wù)功能

解決了網(wǎng)上小額支付問題。為了進(jìn)一步挖掘每天巨大流量蘊(yùn)藏的潛在商業(yè)價(jià)值,成千上萬的ICP們大力發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù),而絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)都是1到2元的小額支付,如果選擇通過網(wǎng)上銀行完成支付,網(wǎng)民都普遍擔(dān)心安全問題,而網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)“小數(shù)額、高頻率”的特點(diǎn)決定了網(wǎng)民不愿意選擇郵局匯款的方式。為了解決這一矛盾,各大門戶以及網(wǎng)絡(luò)游戲提供商均推出了自己的“幣”,這極好地解決了網(wǎng)上小額支付問題,網(wǎng)民可以通過多種途徑獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,輕松完成在線小額支付。商家吸引人氣的有效手段。對(duì)于商務(wù)網(wǎng)站來說,擁有人氣是擁有利潤(rùn)的前提。為了留住老會(huì)員,吸引新會(huì)員,商務(wù)網(wǎng)站推出了多種形式的虛擬貨幣,通過向積極活躍的會(huì)員免費(fèi)發(fā)放虛擬貨幣,充分調(diào)動(dòng)會(huì)員的積極性和活躍度,這對(duì)網(wǎng)站來說是劃算的,同時(shí)還能滿足會(huì)員的榮譽(yù)感。

商家掌握主動(dòng)權(quán)的利器。虛擬貨幣或者虛擬獎(jiǎng)勵(lì)是吸引會(huì)員積極的在網(wǎng)站里進(jìn)行各種活動(dòng)的力量和激勵(lì),是會(huì)員忠于網(wǎng)站的動(dòng)力,從網(wǎng)站的發(fā)展過程來看,首先是吸引會(huì)員,吸引到會(huì)員后,就是調(diào)動(dòng)會(huì)員的積極性和參與度。因?yàn)榫W(wǎng)站制定了虛擬貨幣后,會(huì)員就會(huì)積極地參與到網(wǎng)站的操作和活動(dòng)當(dāng)中,那么網(wǎng)站就能夠把握主動(dòng)權(quán),并增強(qiáng)了會(huì)員對(duì)網(wǎng)站的忠誠(chéng)度,使網(wǎng)站與會(huì)員之間能夠進(jìn)行良好的互動(dòng)。

充分調(diào)動(dòng)會(huì)員積極性。通過虛擬貨幣或者虛擬獎(jiǎng)勵(lì),可以刺激會(huì)員在網(wǎng)站里進(jìn)行大量的操作,雖然流量仍然是大多數(shù)網(wǎng)站最為看重的指標(biāo)之一,但是會(huì)員在網(wǎng)站中的活躍度越來越受到人們的關(guān)注。

現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展困境

法律缺失。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣最大的問題在于國(guó)家根本沒有相關(guān)的法律法規(guī),央行發(fā)行的《支付清算組織管理辦法》及《電子支付指引》均沒有涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣方面的內(nèi)容。沒有法律的界定,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的價(jià)值鏈根本不能建立。例如,如果一家網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商因經(jīng)營(yíng)不善而倒閉,那么該運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)發(fā)行的大量網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將怎么處理呢?如果化為泡影的話,大量的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣也就一文不值,這樣對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣持有者顯然是不公平的??梢姡蓪?duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的認(rèn)可至關(guān)重要。

通貨膨脹隱患。同現(xiàn)實(shí)世界一樣,虛擬世界也存在通貨膨脹問題。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣中的游戲幣這種問題廣泛存在,其主要罪魁禍?zhǔn)拙褪潜椴加谌珖?guó)各大城市的“造幣工廠”,所謂的“造幣工廠”即為玩家提供虛擬角色升級(jí)服務(wù)的“代練公司”,他們雇人專門打游戲“制造”游戲幣,然后自己不用而直接將“打”出來的游戲幣賣給其他玩家,這種沒有上限的生產(chǎn)必然導(dǎo)致游戲幣的貶值。而對(duì)于那些使用黑客手段生產(chǎn)的游戲幣更是直接導(dǎo)致了虛擬世界的通貨膨脹。至于由各門戶網(wǎng)站發(fā)行的專用貨幣,只要能有效防止線下交易或者用虛擬貨幣購(gòu)買現(xiàn)實(shí)商品,則發(fā)生通過膨脹的概率要小得多,因?yàn)檫@種網(wǎng)幣都是在自家網(wǎng)站內(nèi)使用,并且虛擬世界的“商品”供應(yīng)幾乎是無限的,只要人為設(shè)置一下就可以了。

監(jiān)管缺失。作為在虛擬世界里代替現(xiàn)金流通的等價(jià)交換品,除發(fā)行不是中央銀行之外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的實(shí)質(zhì)同現(xiàn)實(shí)貨幣幾乎沒有區(qū)別。隨著電子商務(wù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的使用將會(huì)越來越頻繁,如何對(duì)網(wǎng)幣發(fā)行商進(jìn)行信用管理?要不要對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行商進(jìn)行資格認(rèn)定?各網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商要不要對(duì)網(wǎng)幣流通量有一個(gè)總量控制?怎樣實(shí)現(xiàn)網(wǎng)幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的對(duì)接等等。這些問題若不能合理解決,當(dāng)網(wǎng)民及游戲玩家手中的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣達(dá)到相當(dāng)規(guī)模時(shí),其對(duì)央行的貨幣政策及傳統(tǒng)金融業(yè)所產(chǎn)生的影響將會(huì)顯現(xiàn)出來。因此,將網(wǎng)幣納入到現(xiàn)有的貨幣監(jiān)管體系之內(nèi)勢(shì)在必行。

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展的對(duì)策思考

通過上述分析,怎樣突破網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展困境呢?筆者認(rèn)為,國(guó)家在保證現(xiàn)實(shí)世界金融秩序避免受到嚴(yán)重沖擊的情況下,可以進(jìn)行以下幾個(gè)方面的嘗試:

加快相關(guān)法律及規(guī)則的制定。嘗試運(yùn)用現(xiàn)實(shí)世界價(jià)值體系的方法來建立網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的相關(guān)法律及規(guī)則。

在技術(shù)上尋求突破。受信息和通訊產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平所限,我國(guó)目前還沒有能力研發(fā)出具有世界領(lǐng)先水平的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,如廣為盛行的利用“私服外掛”大量生產(chǎn)非法游戲幣,眾多的游戲服務(wù)商對(duì)此幾乎是無能為力。因此,尋求技術(shù)上的突破,以彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的安全漏洞,是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。

篇(2)

[論文摘要]虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)金融交易中扮演著毋庸置疑的重要角色。將虛擬貨幣分為三大類別:以虛擬金幣兌換虛擬物品的貨幣,以人民幣間接兌換實(shí)物的貨幣,以及以人民幣間接兌換虛擬物品及服務(wù)的貨幣。通過對(duì)三者發(fā)行、流通特點(diǎn)的分析,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中普遍存在的虛擬貨幣通貨膨脹、違規(guī)匯兌、安全漏洞等問題,得出現(xiàn)實(shí)沖擊的結(jié)論:前兩種虛擬貨幣的沖擊有其有效性,存在發(fā)展空間,有待市場(chǎng)進(jìn)一步自我完善及跟蹤觀察;后一者存在市場(chǎng)失靈、制度約束缺失的現(xiàn)實(shí)問題,可能造成沖擊現(xiàn)實(shí)金融世界的不良后果,應(yīng)及時(shí)建立“硬約束”。并提供相應(yīng)的政策參考意見。

一、虛擬貨幣的分類及其特點(diǎn)

不同范疇的虛擬貨幣,有著大相徑庭的屬性與用途,在對(duì)現(xiàn)實(shí)金融世界的沖擊方面自然有著不同的影響力。根據(jù)虛擬貨幣的使用范圍與性質(zhì),筆者考慮將其分為三類:

第一類是在某一種網(wǎng)絡(luò)游戲(或虛擬社區(qū))中通用的、可用于交易虛擬物品的游戲幣,典型代表是網(wǎng)游、BBS及虛擬社區(qū)中的“金幣”(以下簡(jiǎn)稱其為金幣)。用戶與用戶之間可以直接發(fā)生交易,標(biāo)的物可以是由運(yùn)營(yíng)商提供的,也可以是由用戶自身創(chuàng)造的,在同一范圍的虛擬游戲世界中具有類似于一般等價(jià)物的作用。

第二類是服務(wù)商發(fā)行的專用的虛擬貨幣,用于購(gòu)買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù),代表是騰訊公司的Q幣,可用來購(gòu)買會(huì)員資格增值服務(wù)(以下簡(jiǎn)稱其為網(wǎng)游虛擬貨幣)。與第一類相區(qū)別,該種貨幣是由互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商單向提供服務(wù),用戶與之發(fā)生交易而使用的,標(biāo)的即為服務(wù)本身,用戶需要用人民幣購(gòu)買這種虛擬貨幣。雖然隨著網(wǎng)絡(luò)交易的發(fā)展會(huì)帶來用戶之間交易的可能途徑,但由于受運(yùn)營(yíng)商控制,這種貨幣必須以用戶與運(yùn)營(yíng)商之間的交易為基礎(chǔ)。概括言之,這種單向服務(wù)的網(wǎng)游虛擬貨幣是介于游戲時(shí)間、游戲幣與人民幣的中間媒介體。玩家用人民幣兌換成網(wǎng)游虛擬貨幣,再用網(wǎng)游虛擬貨幣兌換成游戲時(shí)間或游戲內(nèi)的“金幣”。而網(wǎng)游虛擬貨幣也可購(gòu)買其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

第三類是用于交易實(shí)物的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,它建立在更為真實(shí)客觀的經(jīng)濟(jì)平臺(tái)上,作為媒介鉤稽起法定真實(shí)貨幣和真實(shí)物品的交易(以下簡(jiǎn)稱其為實(shí)物虛擬貨幣)。如消費(fèi)者向美國(guó)Paypal公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)到Paypal之中。直觀地,可以假設(shè)一種“支付寶”發(fā)行的貨幣,通過人民幣與支付寶幣兌換、買賣阿里巴巴旗下網(wǎng)站物品,十分典型的說明了此類貨幣運(yùn)作的模式。

二、虛擬貨幣的發(fā)行與流通

現(xiàn)實(shí)貨幣的發(fā)行受到國(guó)家的控制,而虛擬貨幣則往往由作為網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)管理人員的個(gè)體來決定其產(chǎn)生。具體而言,虛擬金幣的供給與人民幣并無掛鉤,且只在相對(duì)狹小的范圍內(nèi)流通,隨著時(shí)間推進(jìn)走向貶值崩潰或是幣值穩(wěn)定的道路,可以看作市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的有效運(yùn)作;網(wǎng)游虛擬貨幣的問題比較多,其通貨膨脹問題涉及到與人民幣的兌換,用戶間的交易又影響用戶與運(yùn)營(yíng)商的交易,關(guān)系比較復(fù)雜,政府缺位的呼聲也比較集中;實(shí)物虛擬貨幣的發(fā)行與普遍使用就中國(guó)的市場(chǎng)而言尚處于探索階段,能否發(fā)展壯大要視其是否與我國(guó)國(guó)情、制定相符而定。

三、虛擬貨幣的現(xiàn)狀及影響

(一)虛擬世界的“通貨膨脹”

法定貨幣在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期看來都存在貶值的趨勢(shì),更何況虛擬貨幣這個(gè)發(fā)生在供給不受控制、需求波動(dòng)很大的市場(chǎng)中。在對(duì)各大幣值的觀察中不難發(fā)現(xiàn),幣值不穩(wěn)定的游戲幣種很大程度上存在驚人的貶值現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲公司為創(chuàng)收等目的進(jìn)行的大肆發(fā)行,卻造成了游戲玩家花錢買來的虛擬財(cái)產(chǎn)頻頻貶值,使玩家的利益不斷受到損害?,F(xiàn)實(shí)貨幣作為一種特殊的商品,不論是金幣、紙幣、銀行券,都需要一定的物質(zhì)財(cái)富作為其購(gòu)買力的基礎(chǔ),而物質(zhì)財(cái)富的增長(zhǎng)是相對(duì)較為緩慢的。但是虛擬產(chǎn)品開發(fā)出來以后,用戶的所謂購(gòu)買僅僅是在其帳戶信息下做一個(gè)電子標(biāo)記,故而可無限“復(fù)制”??紤]到虛擬貨幣的流通及其與現(xiàn)實(shí)貨幣的聯(lián)系,就能推測(cè)虛擬世界的通貨膨脹可能給現(xiàn)實(shí)世界帶來的危機(jī)。虛擬產(chǎn)品無限增加時(shí),單位虛擬貨幣可獲得的效用就會(huì)下降,由此導(dǎo)致虛擬貨幣需求量不斷增多。而虛擬貨幣又是通過支付現(xiàn)實(shí)貨幣得到的,進(jìn)而將使得現(xiàn)實(shí)貨幣的需要量增加,產(chǎn)生反作用而增加現(xiàn)實(shí)貨幣發(fā)行。這種需求增加是針對(duì)虛擬產(chǎn)品的,稱為“需求虛增”。服務(wù)提供商得到現(xiàn)實(shí)貨幣后,仍然在現(xiàn)實(shí)世界使用,而現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)財(cái)富并不能迅速、大量增加,由此將引起現(xiàn)實(shí)世界的物價(jià)上漲,通貨膨脹。但是現(xiàn)實(shí)中并沒有發(fā)生這樣明顯的通貨膨脹:一方面,因?yàn)樨泿判枨笮盘?hào)的傳遞存在過程,其中影響因素復(fù)雜多變;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的單向提供商數(shù)量、規(guī)模有限,且它們通過虛擬產(chǎn)品獲得的收入并未完全用于購(gòu)買現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

(二)虛擬貨幣與人民幣的互兌風(fēng)險(xiǎn)

以Q幣為例。正常情況下,現(xiàn)今使用最為廣泛的Q幣只能實(shí)現(xiàn)人民幣Q幣游戲幣增值服務(wù)的單向流通,即在正常渠道中用人民幣兌換成Q幣之后,不可以再將Q幣兌換成人民幣。然而盡管騰訊一再表示,騰訊的產(chǎn)品和服務(wù)不允許Q幣轉(zhuǎn)換為人民幣,騰訊也堅(jiān)決反對(duì)并致力于打擊非法的Q幣販賣行為,不現(xiàn)實(shí)中將Q幣兌換成人民幣并不鮮見,甚至還出現(xiàn)了專門銷售這種“虛擬貨幣”的網(wǎng)站。

有關(guān)資料顯示, 隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣使用量的增大, 使用領(lǐng)域的增加, 流通速度的加快, 許多問題也隨之產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)貨幣具有人民幣賬戶充值性質(zhì)卻得不到有效保護(hù), 由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的充值和實(shí)際提供服務(wù)的過程是分離的, 運(yùn)營(yíng)商在用戶充值網(wǎng)幣時(shí)就取得了銷售收入, 用戶的網(wǎng)幣即使被盜也不會(huì)造成運(yùn)營(yíng)商的直接損失, 因此運(yùn)營(yíng)商對(duì)保護(hù)網(wǎng)幣安全的態(tài)度往往比較消極, 造成具有人民幣充值賬戶性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)貨幣, 卻沒有得到相應(yīng)的保護(hù), 容易造成用戶的損失。更重要的是, 運(yùn)營(yíng)商通過非常優(yōu)惠的促銷活動(dòng)鼓勵(lì)用戶多充值網(wǎng)幣。當(dāng)網(wǎng)幣不是在賬戶中沉睡, 而是超越運(yùn)營(yíng)商的體系之外,在網(wǎng)民之間互相流通, 購(gòu)買市場(chǎng)上的商品或勞務(wù)時(shí)( 發(fā)網(wǎng)幣給版主就是購(gòu)買勞務(wù)) , 就等于增加了貨幣供給量。更有甚者, 不少網(wǎng)絡(luò)游戲廠商都選擇了網(wǎng)絡(luò)賭博這樣灰色的產(chǎn)品作支柱。使得非法賭博的非法所得可以兌現(xiàn)成人民幣, 進(jìn)一步滋長(zhǎng)了網(wǎng)絡(luò)賭博行為。

目前國(guó)家對(duì)虛擬貨幣也沒有明確的監(jiān)管辦法,但是在有關(guān)的基本法律法規(guī)里明確了其他形式的代金券等,不能與人民幣進(jìn)行反向兌換,這就等于明確了不允許Q幣這樣的“虛擬貨幣‘兌換成人民幣?!疤摂M貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯(lián)系,就會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中的銀行一樣,可能面對(duì)擠兌等現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)(陳進(jìn),2007)”,而在廠商資金短缺的情況下,甚至還有可能出現(xiàn)惡意擠兌的情況,即有用戶事先大量收購(gòu)某種虛擬貨幣,之后在某一時(shí)間集中兌換成人民幣,這可能是對(duì)手惡意競(jìng)爭(zhēng)的手段,也可能是某些個(gè)人或企業(yè)的投機(jī)行為。這種基于虛擬貨幣互通之間的擠兌一旦發(fā)生,將會(huì)引起像多米諾骨牌般的連鎖反應(yīng)。這種反應(yīng)一旦開始,其速率將會(huì)越來越快,影響面亦將越來越大,最終影響到與之掛鉤的人民幣,沖擊到社會(huì)正常金融秩序。

四、政策分析及解決途徑

從我國(guó)虛擬貨幣市場(chǎng)的現(xiàn)狀及其對(duì)現(xiàn)實(shí)的沖擊來看,政府約束的缺位是問題頻發(fā)的一個(gè)主要因素。在市場(chǎng)失靈的范圍中,只有政府以有形手控制無序局面、合理配置資源,才能使市場(chǎng)走上健康穩(wěn)健的發(fā)展軌道。而在市場(chǎng)效率發(fā)揮良好的領(lǐng)域,政策應(yīng)以鼓勵(lì)為主,減少直接介入,以達(dá)到市場(chǎng)配置的帕累托最優(yōu)選擇。網(wǎng)游虛擬貨幣的市場(chǎng)由于虛擬貨幣不是“硬通貨”從而難以形成穩(wěn)定的匯率,以及虛擬貨幣沒有形成金融交易閉環(huán)缺乏官方退出機(jī)制等問題,存在自身難于克服的失靈局面。相關(guān)法律法規(guī)的出臺(tái)呼之欲出。

首先,虛擬貨幣的發(fā)行應(yīng)當(dāng)進(jìn)行限制。具體而言,是對(duì)純虛擬產(chǎn)品的“生產(chǎn)限制”。對(duì)于服務(wù)提供商開發(fā)出的虛擬產(chǎn)品,可以考慮規(guī)定銷售數(shù)量來遏制其無限復(fù)制導(dǎo)致的虛擬貨幣需求激增,或者要求其設(shè)置相應(yīng)的實(shí)際資產(chǎn)作為準(zhǔn)備金。對(duì)于存在實(shí)體基礎(chǔ)的服務(wù),例如服務(wù)器空間使用、網(wǎng)絡(luò)電話撥打等等,不在所述之列,對(duì)其監(jiān)管主要應(yīng)在價(jià)格上。

其次,虛擬貨幣的流通渠道應(yīng)當(dāng)規(guī)范化。一方面,非官方的流通交易構(gòu)成了虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的循環(huán)機(jī)制,使得網(wǎng)絡(luò)賭博、虛擬偷盜產(chǎn)生顯示影響;另一方面,小規(guī)模的地下交易不能體現(xiàn)虛擬貨幣的真實(shí)價(jià)值,而普遍以官方價(jià)格為基準(zhǔn),使得虛擬世界的通貨膨脹有可能影響現(xiàn)實(shí)貨幣需求。筆者認(rèn)為,現(xiàn)階段完全正式化虛擬貨幣向現(xiàn)實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)化為時(shí)尚早,且難以保證能夠形成價(jià)格規(guī)律發(fā)揮作用的自由匯兌機(jī)制(即虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣間形成反映真實(shí)情況的匯兌市場(chǎng))。因此,目前需要先建立起有監(jiān)管的虛擬貨幣規(guī)范流通渠道。人民銀行可以考慮對(duì)虛擬貨幣、現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換比率進(jìn)行備案,及時(shí)掌控相關(guān)信息,必要時(shí)規(guī)定虛擬貨幣的升值或貶值。對(duì)于游戲幣這一特殊的虛擬貨幣,要防止賭博行為的發(fā)生,可以考慮游戲中允許“負(fù)”資產(chǎn)玩家的存在,并且限定每個(gè)帳號(hào)參與游戲的虛擬貨幣數(shù)量,從而減少與真實(shí)貨幣的聯(lián)系。

同時(shí),建立虛擬貨幣回籠機(jī)制是渠道規(guī)范化的必然要求。虛擬貨幣本來是用戶支付給服務(wù)提供商人民幣的憑證,但是當(dāng)其作用與流通遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)展時(shí),就應(yīng)該考慮建立回籠制度。例如考慮建立虛擬產(chǎn)品回賣、退貨等,這樣的做法也可以起到抑制虛擬產(chǎn)品無限“生產(chǎn)”的目的,避免服務(wù)提供商利用“虛擬世界”獲取高額實(shí)際利潤(rùn)。當(dāng)然,對(duì)于游戲幣而言,回籠的不能包括通過虛擬“賭博”行為所增加的部分,而應(yīng)當(dāng)僅以初始投入的游戲幣數(shù)量為基準(zhǔn)。目前虛擬貨幣的回收機(jī)制還幾乎沒有產(chǎn)生,并且存在著許多顧慮,而建立回籠機(jī)制將有利于虛擬世界真實(shí)化,進(jìn)而達(dá)到有效監(jiān)管的目的。

此外,還應(yīng)嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,加強(qiáng)相關(guān)立法,打擊虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊和欺詐,維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益;區(qū)分好市場(chǎng)的職能和政府的職能,在能不介入的地方就不要介入,以督促者的身份引導(dǎo)市場(chǎng)自身良性發(fā)展。

綜上所述,無論是從現(xiàn)實(shí)狀況來看,還是對(duì)未來的展望分析,“政府還是市場(chǎng)”的經(jīng)典問題尚待商榷,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界虛擬市場(chǎng)的法制規(guī)范是不可少的。只有公平有序的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,才能保證市場(chǎng)健康發(fā)展,才有“統(tǒng)一化”的暢想可談。

參考文獻(xiàn):

篇(3)

【關(guān)鍵詞】虛擬公司 市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué) 應(yīng)用方法

一、虛擬公司概述

“虛擬公司”起源于50年代的德國(guó),是指人為創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)仿真模擬環(huán)境,作為經(jīng)濟(jì)類專業(yè)的實(shí)踐教學(xué)場(chǎng)所和組織形式。根據(jù)產(chǎn)品和服務(wù)項(xiàng)目的不同定位,學(xué)生在此可以進(jìn)行營(yíng)銷、財(cái)務(wù)、金融、貿(mào)易等業(yè)務(wù)過程的模擬活動(dòng)。除貨物是虛擬的并且不發(fā)生實(shí)移外,其它如票據(jù)、賬冊(cè)、操作方式、核算辦法等均按照現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中通行的做法設(shè)計(jì)和運(yùn)作。由此可見,“虛擬公司”也可理解為一種實(shí)踐教學(xué)方法。

近兩年,國(guó)內(nèi)部分高校在不同的教學(xué)領(lǐng)域中引進(jìn)虛擬公司,對(duì)這種教學(xué)方法進(jìn)行了積極的嘗試,并且取得了可惜的成績(jī),積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。本文旨在對(duì)這種虛擬公司能否在市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué)領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用做一些思考。

二、虛擬公司參與市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué)的必要性

對(duì)于虛擬公司在市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué)的必要性,可以從如下的兩個(gè)方面考慮:

1.市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)本身的要求

絕大多數(shù)的高校對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生所要求的必備的能力包括:(1)基本能力。學(xué)生應(yīng)具備較強(qiáng)的語言、文字表達(dá)能力,能準(zhǔn)確把握日常人際交往中的交談技巧,規(guī)范地書寫各種專業(yè)文本;有較強(qiáng)的計(jì)算機(jī)及英語綜合運(yùn)用能力;有較強(qiáng)的社交、公關(guān)能力,能溝通和協(xié)調(diào)用戶、中間商、政府部門、新聞媒介等各方面的關(guān)系;有較強(qiáng)的合作能力,善于接納和尊重他人,人際關(guān)系和諧。(2)業(yè)務(wù)能力。市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生首先要具備市場(chǎng)調(diào)查、預(yù)測(cè)與分析、市場(chǎng)營(yíng)銷策劃、銷售管理、公關(guān)關(guān)系、商務(wù)洽談、客戶管理等市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)能力;同時(shí)要充分了解企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)所涉及的各種專業(yè)知識(shí),特別是對(duì)企業(yè)產(chǎn)品的技術(shù)性能、結(jié)構(gòu)特點(diǎn)以及生產(chǎn)過程要非常熟悉,因此,市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生還要了解生產(chǎn)制造和商品流通方面的知識(shí)。(3)創(chuàng)新能力。市場(chǎng)營(yíng)銷的使命就是不斷發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)機(jī)會(huì),不斷創(chuàng)造自己的市場(chǎng),因此,它要求市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生具備較強(qiáng)的創(chuàng)新能力。創(chuàng)新能力不僅表現(xiàn)為對(duì)知識(shí)的攝取、改組和運(yùn)用,更表現(xiàn)為追求創(chuàng)新的意識(shí),一種發(fā)現(xiàn)問題、積極探求的心里取向、一種對(duì)新思想、新技術(shù)、新市場(chǎng)機(jī)會(huì)的敏銳性,一種積極改變自己并改變環(huán)境的應(yīng)變能力。

2.現(xiàn)有的市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué)模式的局限性使然

現(xiàn)在大多數(shù)高校市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)的教學(xué),傳統(tǒng)的教學(xué)方法還占有很大的比例,教師講得頭頭是道,一板一眼地講理論,講概念,講得很系統(tǒng),很清楚,但學(xué)生能否聽明白,能記住多少,有沒有完全消化、吸收,有沒有轉(zhuǎn)化為學(xué)生自身的專業(yè)技能,在以后的實(shí)際工作中能否正確地運(yùn)用所學(xué)知識(shí),往往考慮得比較少。這種在教室里做“市場(chǎng)”,在黑板上搞“營(yíng)銷”的教學(xué)方法必須改變。

三、虛擬公司在市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué)中的應(yīng)用方法

受王延青,焦大光,蘇醒,趙雁平幾位教師的一個(gè)關(guān)于軟件工程教育的生存游戲模型的啟發(fā),本論文也提出一個(gè)市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)的虛擬公司教學(xué)模型。這個(gè)模型由四種角色組成,它們是虛擬公司、門戶公司(一個(gè)真實(shí)的公司)、學(xué)院或教研室和校外的真實(shí)公司。(其結(jié)構(gòu)如圖1)

1.角色設(shè)置與功能:(1)學(xué)院或教研室的角色:學(xué)院的管理層應(yīng)該制定一個(gè)支持政策,作為實(shí)施整個(gè)模型的堅(jiān)實(shí)的政策基礎(chǔ)。(2)門戶公司的角色:應(yīng)該建立一個(gè)真正的公司,充當(dāng)所有虛擬公司對(duì)外門戶的角色。虛擬公司和外界真實(shí)公司之間便可以通過門戶公司進(jìn)行商務(wù)往來。這個(gè)真實(shí)公司的成員由老師及全職工作人員組成。門戶公司的職能:一是解決虛擬公司無法有效解決的諸如財(cái)務(wù)、合同等法人方面的問題。二是為虛擬公司提供一些業(yè)務(wù)活動(dòng),比如以專業(yè)營(yíng)銷研究公司向企業(yè)接市場(chǎng)調(diào)研的訂單,然后向虛擬公司發(fā)標(biāo),虛擬公司競(jìng)標(biāo)獲得業(yè)務(wù)。三是為虛擬公司進(jìn)行業(yè)務(wù)上的引導(dǎo),提供業(yè)務(wù)信息,給與虛擬公司力所能及的支持。(3)虛擬公司的角色:所有市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生都被要求加入到虛擬公司中,這些虛擬公司作為門戶公司的子公司。每個(gè)學(xué)生都有權(quán)利去加入任何一個(gè)公司,當(dāng)然以那個(gè)公司愿意接受他(或她)為前提。每個(gè)虛擬公司的規(guī)模沒有限制,這完全取決于該虛擬公司管理層的戰(zhàn)略決策。在學(xué)院和門戶公司的保護(hù)下,這些虛擬公司可以作為門戶公司領(lǐng)導(dǎo)的戰(zhàn)略聯(lián)盟中的成員而逐漸成長(zhǎng)起來。(4)環(huán)境.在這個(gè)模型中,外界真實(shí)的公司和市場(chǎng)構(gòu)成門戶公司和虛擬公司運(yùn)作的外界環(huán)境。

2.貨幣的使用

一個(gè)成功的公司應(yīng)該有一個(gè)健全的財(cái)務(wù)系統(tǒng),虛擬公司也應(yīng)如此。為了對(duì)每個(gè)虛擬公司的運(yùn)行狀況進(jìn)行評(píng)價(jià),就應(yīng)該建立一個(gè)完善的財(cái)務(wù)系統(tǒng)。這項(xiàng)任務(wù)應(yīng)該由門戶公司來完成。門戶公司負(fù)責(zé)管理可以在整個(gè)模型中流通的貨幣。

貨幣一是用于門戶公司和外界進(jìn)行溝通,而是用于向虛擬公司支付虛擬公司完成項(xiàng)目后的所得,由學(xué)院或者門戶公司管理者負(fù)責(zé)。

當(dāng)然,為了保證門戶公司的財(cái)務(wù)安全,虛擬公司自己沒有資格跟外界公司簽訂協(xié)議,但是可以尋找業(yè)務(wù),最后由門戶公司把關(guān)決定是否交易。

3.虛擬公司運(yùn)作周期

公司構(gòu)建:由學(xué)生以小組形式申請(qǐng),分工由學(xué)生自己完成,在門戶公司備案。同時(shí)獲得門戶公司的認(rèn)可,有資格參與門戶公司的競(jìng)標(biāo)和其他業(yè)務(wù)活動(dòng)。公司解散:一種情況是學(xué)生自愿解散。但是學(xué)生會(huì)失去這個(gè)學(xué)習(xí)和被評(píng)估的機(jī)會(huì),后果由學(xué)院政策決定。第二種情況是學(xué)生需要重新組合,先解散原來的,在構(gòu)建新的。以前的業(yè)績(jī)按照一定比例在虛擬公司成員之間分配。第三種情況是學(xué)生畢業(yè),申請(qǐng)解散。

由于虛擬公司的最差結(jié)果是沒有業(yè)務(wù),但是由于沒有支出,虛擬公司仍然可以存在。

4.對(duì)模型參與者(主要是學(xué)生)的評(píng)價(jià)

檢查或評(píng)估一個(gè)虛擬公司運(yùn)行狀況的好壞,該公司擁有資本(貨幣)的數(shù)量可以作為一個(gè)主要參考。除此之外,當(dāng)前員工人數(shù)、近期發(fā)展計(jì)劃、所研發(fā)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力都應(yīng)該作為參考。在這些參考標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,學(xué)院甚至可以為這些虛擬公司排序,從而一些運(yùn)行狀況良好的公司可以獲得一定的資金支持,而其他一些公司由于糟糕的管理而不得不面臨整改。

四、總結(jié)

本論文所討論的虛擬公司在市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)教育中,特別是在學(xué)生實(shí)踐能力培養(yǎng)方面是一個(gè)新的設(shè)想??傊?,這個(gè)方式對(duì)于培養(yǎng)面向市場(chǎng)營(yíng)銷的專業(yè)人才,算是一種新的方法。

參考文獻(xiàn):

[1]唐德海,常小勇.從就業(yè)教育走向創(chuàng)業(yè)教育的歷程[J].教育研究,2001,(2).

篇(4)

[關(guān)鍵詞]房地產(chǎn)虛擬經(jīng)濟(jì)重構(gòu)穩(wěn)定

在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,房地產(chǎn)有三個(gè)基本功能:一是為消費(fèi)者提供居住和工作場(chǎng)所;二是為個(gè)人和企業(yè)提供投資或投機(jī)機(jī)會(huì);三是為整個(gè)信用制度提供最基本的抵押資產(chǎn)(在發(fā)達(dá)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中銀行抵押資產(chǎn)的90%是房地產(chǎn))。前者是房地產(chǎn)的自然屬性,與是否市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)無關(guān),后兩者則是房地產(chǎn)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行中的基本功能,沒有市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就沒有這兩個(gè)功能。房地產(chǎn)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行中的基本功能引發(fā)房地產(chǎn)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中正反兩個(gè)方面的基本作用:其正面的基本作用在于房地產(chǎn)可以迅速通過房地產(chǎn)信貸的杠桿撬動(dòng)大量資金流向房地產(chǎn)發(fā)達(dá)地區(qū),導(dǎo)致該地區(qū)經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步發(fā)展(在中國(guó)這總是為地方政府帶來巨大的土地出讓和稅收收入);而基本的負(fù)面作用就是它可能帶來泡沫經(jīng)濟(jì)的風(fēng)險(xiǎn)??梢姡康禺a(chǎn)在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)運(yùn)行中具有很強(qiáng)的虛擬經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行特征,把房地產(chǎn)作為虛擬經(jīng)濟(jì)的部門之一來進(jìn)行研究更能體現(xiàn)房地產(chǎn)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的特性。

然而,在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)理論中,房地產(chǎn)(realestate)一直被認(rèn)為是一種最重要的實(shí)物資產(chǎn)(realassets),屬于實(shí)體經(jīng)濟(jì)的研究范疇,房地產(chǎn)的變動(dòng)應(yīng)該與經(jīng)濟(jì)基本面相吻合。但是,現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)中的“房經(jīng)背離”和“房地產(chǎn)泡沫”等種種“異象”又說明了僅把房地產(chǎn)作為一種實(shí)物資產(chǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們必須從當(dāng)今經(jīng)濟(jì)虛擬化的現(xiàn)實(shí)出發(fā),運(yùn)用虛擬經(jīng)濟(jì)理論對(duì)之進(jìn)行合理的解釋。

一、房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性研究

在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)中,資本化定價(jià)方式越來越普遍,整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中虛擬經(jīng)濟(jì)部分的影響日益增強(qiáng),相應(yīng)地,虛擬經(jīng)濟(jì)的研究也越來越重要。國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)虛擬經(jīng)濟(jì)的定義和稱呼有很多種,但是它與“實(shí)體經(jīng)濟(jì)”相對(duì)獨(dú)立而存在的看法卻是共同的。虛擬經(jīng)濟(jì)概念的本質(zhì)意在概括一種不同于以往的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行方式,其基礎(chǔ)就是資本化的定價(jià)方式。它是觀念支撐或心理支撐的價(jià)格形成系統(tǒng),而實(shí)體經(jīng)濟(jì)是成本支撐的價(jià)格形成系統(tǒng)。從這樣的認(rèn)識(shí)出發(fā),房地產(chǎn)的價(jià)格形成無疑屬于虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

可見,虛擬經(jīng)濟(jì)理論重視預(yù)期和心理活動(dòng)、不確定等因素的作用,它把整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)劃分為由成本支撐的實(shí)體經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和由心理支撐的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。虛擬經(jīng)濟(jì)是一種以資本化定價(jià)方式為其行為基礎(chǔ)的特殊的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行關(guān)系,一種資產(chǎn),不論其有形還是無形,也不論其是金融資產(chǎn)還是房地產(chǎn),一旦以資本化定價(jià)方式來定價(jià),它就具有虛擬資產(chǎn)的運(yùn)行特征,就應(yīng)該納入虛擬經(jīng)濟(jì)的研究框架。虛擬經(jīng)濟(jì)中的所有運(yùn)行特征、運(yùn)行規(guī)律和所發(fā)生的重大事件無不與資產(chǎn)的這種特殊定價(jià)方式有關(guān)。對(duì)房地產(chǎn)虛擬性的研究也是從資本化定價(jià)方式入手的。有關(guān)的研究如下:

1.關(guān)于房地產(chǎn)定價(jià)方式的研究。劉駿民(1998)指出:如果從定價(jià)方式的角度來看,即使是狹義的虛擬經(jīng)濟(jì)的定義也要包括房地產(chǎn)。隨后,南開大學(xué)虛擬經(jīng)濟(jì)與管理研究中心課題組“房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性研究報(bào)告”指出房地產(chǎn)虛擬性是介于一般商品和金融資產(chǎn)之間的,房地產(chǎn)虛擬性的主要影響因素具體包括:房地產(chǎn)存量與市場(chǎng)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展與經(jīng)濟(jì)虛擬化的程度以及制度因素(包括土地制度、法律制度和市場(chǎng)結(jié)構(gòu)等影響房地產(chǎn)虛擬性質(zhì)的主要制度因素)。

2.關(guān)于房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性與經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的關(guān)系研究。郭金興(2005)指出:房地產(chǎn)市場(chǎng)的波動(dòng)并不必然導(dǎo)致宏觀經(jīng)濟(jì)的不穩(wěn)定,房地產(chǎn)具有穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)的內(nèi)在機(jī)理。房地產(chǎn)價(jià)格的長(zhǎng)期增長(zhǎng)趨勢(shì)可以使貨幣供應(yīng)與經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)中的貨幣需求相適應(yīng),而房地產(chǎn)價(jià)值的相對(duì)穩(wěn)定性對(duì)穩(wěn)定貨幣發(fā)行,從而穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)具有重要意義。王國(guó)忠(2005)通過計(jì)量經(jīng)濟(jì)模型的檢驗(yàn)發(fā)現(xiàn):房地產(chǎn)價(jià)格波動(dòng)對(duì)整個(gè)經(jīng)濟(jì)價(jià)值系統(tǒng)的影響是直接而顯性的。房地產(chǎn)價(jià)格與貨幣供應(yīng)在整個(gè)區(qū)間內(nèi)存在雙向的影響機(jī)制,房地產(chǎn)價(jià)格對(duì)股票價(jià)格與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的價(jià)格指標(biāo)都有著單向的傳導(dǎo)機(jī)制,房地產(chǎn)的價(jià)格波動(dòng)會(huì)影響股票市場(chǎng)的價(jià)格及實(shí)物生產(chǎn)價(jià)格的波動(dòng)。這說明作為虛擬經(jīng)濟(jì)的子集,房地產(chǎn)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行中占有突出的地位。如果把房地產(chǎn)部門看成是虛擬經(jīng)濟(jì)的一部分,然后再來考察與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的關(guān)系就會(huì)發(fā)現(xiàn),房地產(chǎn)價(jià)格的變動(dòng)對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的影響不但沒有減弱,反而出現(xiàn)了增強(qiáng)的趨勢(shì)。鞠方(2005)基于對(duì)現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)和房地產(chǎn)市場(chǎng)特殊性的分析,提出了一個(gè)基于實(shí)體經(jīng)濟(jì)和虛擬經(jīng)濟(jì)的二元結(jié)構(gòu)分析框架,提出了房地產(chǎn)市場(chǎng)貨幣積聚假說,對(duì)房地產(chǎn)泡沫的成因進(jìn)行新的解釋。進(jìn)而把房地產(chǎn)泡沫放在協(xié)調(diào)處理好實(shí)體經(jīng)濟(jì)和虛擬經(jīng)濟(jì)關(guān)系的角度進(jìn)行研究,重點(diǎn)剖析房地產(chǎn)泡沫、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和金融發(fā)展三者之間的內(nèi)在聯(lián)系,從而為三者的互動(dòng)協(xié)調(diào)發(fā)展提供理論基礎(chǔ)。并指出:房地產(chǎn)市場(chǎng)是一個(gè)具有鮮明的虛擬經(jīng)濟(jì)特征和實(shí)體經(jīng)濟(jì)特征的特殊市場(chǎng),正是由于這種“虛實(shí)兩重性”,決定了房地產(chǎn)“異象”成因的復(fù)雜性和多樣性。

二、從虛擬經(jīng)濟(jì)的角度重構(gòu)房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)理論的基本思路

在認(rèn)識(shí)到房地產(chǎn)的虛擬性的基礎(chǔ)上,我們可以按照虛擬經(jīng)濟(jì)的理論框架(劉駿民,2003),從虛擬經(jīng)濟(jì)角度來重構(gòu)房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)理論。這種重構(gòu)包括以下幾個(gè)有機(jī)的組成部分:①房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性研究。這是從虛擬經(jīng)濟(jì)的行為基礎(chǔ)——資本化定價(jià)方式的角度對(duì)房地產(chǎn)虛擬性進(jìn)行的研究。②對(duì)房地產(chǎn)自身的穩(wěn)定性的研究。首先,從虛擬經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行特征——強(qiáng)波動(dòng)性入手,然后,對(duì)房地產(chǎn)這種虛擬經(jīng)濟(jì)成分自身的穩(wěn)定性進(jìn)行研究。③從價(jià)格的角度來研究房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的關(guān)系。說明房地產(chǎn)價(jià)格與宏觀經(jīng)濟(jì)的互動(dòng)關(guān)系——房地產(chǎn)如何影響宏觀經(jīng)濟(jì)以及宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)房地產(chǎn)市場(chǎng)產(chǎn)生什么影響。④從資金流的角度闡述房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的關(guān)系,這種資金流包括貨幣資金流和信貸資金流。分析房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定(波動(dòng))之間的關(guān)系構(gòu)成了新的房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)理論的核心部分。⑤指出在虛擬經(jīng)濟(jì)條件下政府要加強(qiáng)對(duì)房地產(chǎn)市場(chǎng)的干預(yù),以促進(jìn)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定。⑥案例研究。研究美國(guó)、英國(guó)、日本、中國(guó)等國(guó)房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的關(guān)系。

由此,從虛擬經(jīng)濟(jì)的角度來重構(gòu)房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)理論的分析框架圖大致如下:

三、從虛擬經(jīng)濟(jì)角度來重構(gòu)房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)理論的意義

在經(jīng)濟(jì)虛擬化背景下,研究房地產(chǎn)虛擬性質(zhì)與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定有著重要的理論意義和實(shí)際意義。大體而言,從虛擬經(jīng)濟(jì)的角度重構(gòu)房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)理論有兩個(gè)基本特點(diǎn):第一,強(qiáng)調(diào)房地產(chǎn)的投資和投機(jī)功能,從而將股市、債市、大宗商品期貨市場(chǎng)等看作一個(gè)整體來考察房地產(chǎn),考察資金在這些領(lǐng)域中轉(zhuǎn)移流動(dòng)的規(guī)律及其影響;第二,強(qiáng)調(diào)房地產(chǎn)作為資產(chǎn)的虛擬性質(zhì)和可能的房地產(chǎn)引發(fā)的泡沫經(jīng)濟(jì)的風(fēng)險(xiǎn)。這種從市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)功能視角的研究將有助于從整體上把握房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。具體表現(xiàn)在:

有利于正確解釋房地產(chǎn)市場(chǎng)的發(fā)展。房地產(chǎn)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中具有特殊的重要性。傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)理論難以有效解釋房地產(chǎn)市場(chǎng)運(yùn)行中的“異象”,只有在對(duì)房地產(chǎn)虛擬性進(jìn)行深入研究的基礎(chǔ)上,才會(huì)對(duì)虛擬經(jīng)濟(jì)的定義和研究領(lǐng)域有更深刻的了解;才會(huì)對(duì)虛擬經(jīng)濟(jì)的理論出發(fā)點(diǎn)是把整個(gè)經(jīng)濟(jì)看作一個(gè)價(jià)值系統(tǒng)而非物質(zhì)系統(tǒng)有更深刻的理解;這種研究必將極大地豐富虛擬經(jīng)濟(jì)的理論。

有利于提高宏觀調(diào)控政策的有效性。研究房地產(chǎn)虛擬性與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的關(guān)系,指出房地產(chǎn)市場(chǎng)的發(fā)展有利于維護(hù)整個(gè)社會(huì)的公平、穩(wěn)定和協(xié)調(diào)發(fā)展,這在客觀上為政府對(duì)房地產(chǎn)市場(chǎng)進(jìn)行宏觀調(diào)控提供理論依據(jù),并有利于提高政府實(shí)施宏觀調(diào)控政策的有效性。

有利于促進(jìn)房地產(chǎn)市場(chǎng)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)部門的協(xié)調(diào)發(fā)展。房地產(chǎn)市場(chǎng)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)存在千絲萬縷的聯(lián)系,房地產(chǎn)的健康發(fā)展對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)至關(guān)重要,研究房地產(chǎn)虛擬資產(chǎn)特性與宏觀經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,有利于促進(jìn)房地產(chǎn)市場(chǎng)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)部門的協(xié)調(diào)發(fā)展,從而為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)服務(wù)。

有利于和諧社會(huì)的構(gòu)建。房地產(chǎn)市場(chǎng)的發(fā)展事關(guān)老百姓的安居樂業(yè)和社會(huì)穩(wěn)定,房地產(chǎn)泡沫引發(fā)的財(cái)富分配效應(yīng)可能加劇收入分配差距,造成社會(huì)利益主體的矛盾激化。目前,世界大多數(shù)國(guó)家的房地產(chǎn)市場(chǎng)發(fā)展迅速,房地產(chǎn)對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)率也呈逐年增加的趨勢(shì),房地產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè),各國(guó)的GDP增長(zhǎng)對(duì)房地產(chǎn)業(yè)的依賴性較強(qiáng)。在此情形下,如果房地產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)不正常的發(fā)展,不僅會(huì)導(dǎo)致房地產(chǎn)業(yè)衰退,還會(huì)對(duì)金融體系甚至整個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定發(fā)展帶來不良影響。因此,認(rèn)識(shí)房地產(chǎn)虛擬性并在此基礎(chǔ)上解決房地產(chǎn)市場(chǎng)發(fā)展中的問題,關(guān)系到整個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行、金融安全、投資決策和社會(huì)穩(wěn)定,關(guān)系到和諧社會(huì)的構(gòu)建。

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篇(5)

摘 要 現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展使得會(huì)計(jì)實(shí)務(wù)發(fā)生了一些變化,傳統(tǒng)的手工會(huì)計(jì)處理系統(tǒng)被高科技的信息系統(tǒng)所取代,這使得其依據(jù)的一些現(xiàn)有的會(huì)計(jì)基本假設(shè)已不適應(yīng)當(dāng)前實(shí)務(wù)的發(fā)展,因此有必要重新審視會(huì)計(jì)基本假設(shè)。本文從分別從會(huì)計(jì)基本假設(shè)的四個(gè)方面對(duì)現(xiàn)代信息觀下的會(huì)計(jì)基本假設(shè)進(jìn)行探討。

關(guān)鍵詞 會(huì)計(jì)信息化 會(huì)計(jì)假設(shè) 持續(xù)經(jīng)營(yíng) 虛擬企業(yè)

會(huì)計(jì)信息化的產(chǎn)生和發(fā)展必然會(huì)對(duì)傳統(tǒng)會(huì)計(jì)理論與實(shí)務(wù)產(chǎn)生影響。對(duì)此問題,眾多學(xué)者雖進(jìn)行了廣泛的討論,但多是從技術(shù)層面進(jìn)行分析,深入地研究信息化對(duì)會(huì)計(jì)理論影響的成果少之又少。如莊明來(2009)回顧了我國(guó)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)信息化理論研究,指出了未來的會(huì)計(jì)信息化是構(gòu)建業(yè)務(wù)事件倉(cāng)庫從而將之帶入網(wǎng)絡(luò)化會(huì)計(jì)模式,其具體內(nèi)容未涉及會(huì)計(jì)基礎(chǔ)理論的改變。郭道揚(yáng)(2008)認(rèn)為在未來的會(huì)計(jì)設(shè)計(jì)中應(yīng)謹(jǐn)慎運(yùn)用電子標(biāo)志,必須保持賬目的對(duì)應(yīng)關(guān)系。然而,會(huì)計(jì)信息化并非只能在原有的會(huì)計(jì)理論框架下進(jìn)行技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段的變革,其對(duì)會(huì)計(jì)理論,特別是會(huì)計(jì)的基本假設(shè)也必然造成一定的沖擊,本文認(rèn)為,會(huì)計(jì)信息化改變了會(huì)計(jì)基本假設(shè)的構(gòu)建基點(diǎn),應(yīng)當(dāng)在信息化條件下對(duì)當(dāng)前會(huì)計(jì)基本假設(shè)進(jìn)行完善。

一、會(huì)計(jì)主體假設(shè)

會(huì)計(jì)主體是指會(huì)計(jì)為之服務(wù)的特定單位。在傳統(tǒng)的工業(yè)時(shí)代,大多數(shù)企業(yè)都擁有大量的有形資產(chǎn),會(huì)計(jì)主體易于識(shí)別且穩(wěn)定。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,企業(yè)的組織形態(tài)和經(jīng)營(yíng)方式也逐漸趨于多元化,一種新的企業(yè)主體――虛擬企業(yè)將會(huì)出現(xiàn),這種企業(yè)由分散于各地的生產(chǎn)者、經(jīng)營(yíng)者、供應(yīng)商和銷售商通過網(wǎng)絡(luò)結(jié)合而成,他們分工協(xié)作,共享利潤(rùn)和承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),共同生產(chǎn)某一產(chǎn)品,一旦生產(chǎn)任務(wù)完成,企業(yè)也就解散。這種虛擬企業(yè)投資少,創(chuàng)建和解散都較容易,因此,將越來越多的出現(xiàn)在人們的經(jīng)濟(jì)生活中。由此可見,信息技術(shù)的發(fā)展極大地拓展了會(huì)計(jì)主體的外延,從而導(dǎo)致會(huì)計(jì)主體的界限越來越模糊。在這種情況下,為界定這些虛擬實(shí)體的界限,核算和管理這些不確定的實(shí)體,就需要拓展傳統(tǒng)的會(huì)計(jì)主體假設(shè),以信息使用者為導(dǎo)向來界定會(huì)計(jì)主體,當(dāng)然,這只是拓展了會(huì)計(jì)主體的形式而已。

二、持續(xù)經(jīng)營(yíng)假設(shè)

持續(xù)經(jīng)營(yíng)假設(shè)是指企業(yè)在編制財(cái)務(wù)報(bào)表時(shí),假定其經(jīng)營(yíng)活動(dòng)在可預(yù)見的將來會(huì)繼續(xù)下去,不擬也不必終止經(jīng)營(yíng)或破產(chǎn)清算,可以在正常的經(jīng)營(yíng)過程中變現(xiàn)資產(chǎn)、清償債務(wù)。也就是說,只要不存在明顯的反證,都認(rèn)為企業(yè)將無限期的經(jīng)營(yíng)下去。這在傳統(tǒng)的工業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代是適用的,而在信息化時(shí)代,各種媒介主體的存在、發(fā)展和消失都具有很強(qiáng)的不確定性,特別是網(wǎng)絡(luò)虛擬企業(yè)在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)上呈現(xiàn)出“短暫性”的特點(diǎn)。在這種情況下,持續(xù)經(jīng)營(yíng)假設(shè)變得有名無實(shí),因此,需要對(duì)持續(xù)經(jīng)營(yíng)假設(shè)進(jìn)行一定的改善,使其適應(yīng)信息化時(shí)代下多元化的會(huì)計(jì)主體。比如,我們可以針對(duì)不同類型的企業(yè)采用不同的假設(shè),對(duì)傳統(tǒng)意義上的實(shí)體企業(yè),應(yīng)繼續(xù)采用持續(xù)經(jīng)營(yíng)假設(shè),權(quán)責(zé)發(fā)生制和歷史成本制原則;而對(duì)一些新型的虛擬企業(yè),由于其生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的臨時(shí)性,可以在持續(xù)經(jīng)營(yíng)假設(shè)以外采用“臨時(shí)經(jīng)營(yíng)假設(shè)”,企業(yè)一旦獲得不能持續(xù)經(jīng)營(yíng)的證據(jù)時(shí),會(huì)計(jì)處理必須按照清算假設(shè)進(jìn)行,歷史成本計(jì)量將趨向現(xiàn)實(shí)價(jià)值或公允價(jià)值計(jì)量,簡(jiǎn)言之,在信息經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,要根據(jù)不同的企業(yè)類型建立多種不同的經(jīng)營(yíng)假設(shè)。

三、會(huì)計(jì)分期假設(shè)

會(huì)計(jì)分期是將企業(yè)持續(xù)的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)分成若干個(gè)較短期間,據(jù)以結(jié)算賬目和編制會(huì)計(jì)報(bào)表,提供有關(guān)財(cái)務(wù)狀況、經(jīng)營(yíng)成果的會(huì)計(jì)信息,其目的是為了及時(shí)提供會(huì)計(jì)信息。在知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,信息使用者為了及時(shí)做出正確的經(jīng)濟(jì)決策,必然需要及時(shí)有用的信息。然而按照目前的會(huì)計(jì)分期,企業(yè)提供的年度和中期財(cái)務(wù)報(bào)告已不能充分滿足會(huì)計(jì)信息使用者的需要,會(huì)計(jì)信息使用者需要的是一種實(shí)時(shí)的財(cái)務(wù)報(bào)告系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)迅速發(fā)展的今天,這種實(shí)時(shí)報(bào)告系統(tǒng)已經(jīng)可以成為現(xiàn)實(shí)。盡管如此,會(huì)計(jì)分期仍然有其存在的必要性,只是其間隔期應(yīng)當(dāng)大大縮小,同時(shí),考慮到經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)的連續(xù)性和周期性,以及數(shù)據(jù)的意義,分期又不能過于短。因此,按照季度、月甚至旬為時(shí)間單位編制財(cái)務(wù)報(bào)告是較為合適的,這樣,中期財(cái)務(wù)報(bào)告的作用也將更加突出。

四、貨幣計(jì)量假設(shè)

貨幣計(jì)量假設(shè)是指當(dāng)會(huì)計(jì)為持續(xù)經(jīng)營(yíng)的會(huì)計(jì)主體進(jìn)行核算時(shí),是以采用幣值穩(wěn)定的貨幣來綜合計(jì)量為前提的。在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,貨幣計(jì)量是會(huì)計(jì)信息得以產(chǎn)生和傳遞的唯一尺度。然而隨著會(huì)計(jì)信息化的產(chǎn)生和發(fā)展,許多人開始對(duì)貨幣計(jì)量假設(shè)提出質(zhì)疑。一方面,企業(yè)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的對(duì)象和范圍不斷向知識(shí)資本和人力資本等非資金領(lǐng)域擴(kuò)展,許多的新生資源無法用貨幣進(jìn)行可靠計(jì)量;另一方面,網(wǎng)絡(luò)交易的興起,使得電子貨幣和電子數(shù)據(jù)成為交易計(jì)量的一種新標(biāo)準(zhǔn)。但無論何種資源,其價(jià)值都必須以其能為企業(yè)帶來的預(yù)期收益為衡量標(biāo)準(zhǔn),而衡量預(yù)期收益又主要依靠準(zhǔn)確的貨幣計(jì)量,基于網(wǎng)絡(luò)而存在的電子貨幣和電子數(shù)據(jù)計(jì)量本質(zhì)上也仍然是貨幣計(jì)量。因此,會(huì)計(jì)信息系統(tǒng)的發(fā)展只是豐富了貨幣計(jì)量的形式,并未改變其實(shí)質(zhì),電子貨幣的出現(xiàn)可能引發(fā)貨幣革命與支付革命,但無論什么貨幣都要有個(gè)計(jì)量單位,以公允企業(yè)的財(cái)務(wù)狀況、經(jīng)營(yíng)成果和現(xiàn)金流量。

總之,信息經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)給會(huì)計(jì)環(huán)境帶來了巨大的變化,我們應(yīng)該重新審視傳統(tǒng)的會(huì)計(jì)基本假設(shè),認(rèn)真研究發(fā)展適應(yīng)信息經(jīng)濟(jì)形態(tài)的新的會(huì)計(jì)基本假設(shè),以完善會(huì)計(jì)理論,提供更有用的會(huì)計(jì)信息,滿足會(huì)計(jì)信息使用者日趨多樣化的信息需求。

參考文獻(xiàn):

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篇(6)

論文關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬物品 法律屬性

一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及虛擬物品定義

網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)經(jīng)歷了黃金十年,其產(chǎn)業(yè)成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)里面最輝煌的。2010年,游戲市場(chǎng)其規(guī)模合計(jì)為349億元,游戲用戶總數(shù)突破1.2億人,同比2009年增長(zhǎng)超過37% 。網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,最初主要是按時(shí)間收費(fèi),發(fā)展到現(xiàn)今,則主要以出售虛擬物品作為盈利方式。

論的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品主要指虛擬貨幣、虛擬裝備等。在角色扮演游戲中,游戲中的人物可以通過和別人戰(zhàn)斗獲取財(cái)物,如武器、裝甲等,當(dāng)這些物品到一定的程度時(shí),就可以升級(jí),升級(jí)后戰(zhàn)斗力也會(huì)越來越強(qiáng)。不少玩家只想體驗(yàn)高級(jí)別的角色,就會(huì)用實(shí)體貨幣購(gòu)買這些物品來節(jié)省升級(jí)的時(shí)間 。

2011年互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的報(bào)告指出,在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易領(lǐng)域,用戶之間進(jìn)行虛擬物品交易的需求不斷釋放,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲二級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)交易額超過100億元的巨大市場(chǎng) 。

二、主要國(guó)家地區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的法律規(guī)定及司法實(shí)踐

盡管虛擬物品的保有量和交易量屢創(chuàng)新高,但是對(duì)于虛擬物品的法律屬性,在國(guó)內(nèi)外法律界是眾說紛紜,沒有定論。

(一)韓國(guó)及中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的法律規(guī)定

韓國(guó)是當(dāng)今世界網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達(dá)的國(guó)家,其為制止在網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)金交易等財(cái)產(chǎn)取得上的欺詐犯罪行為,明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。服務(wù)商只是為玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,而無權(quán)對(duì)其作肆意的修改或刪除,這種網(wǎng)財(cái)?shù)男再|(zhì)與銀行賬號(hào)中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別 。

2003年,臺(tái)灣地區(qū)“法務(wù)部”對(duì)虛擬財(cái)物也做出(90)法檢決字第039030號(hào)函釋 ,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁紀(jì)錄”,而“電磁紀(jì)錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分,這就直接承認(rèn)了虛擬財(cái)物所具有的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)物會(huì)被視為犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。另外,臺(tái)灣也對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提出了更高的要求 。

(二)我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品法律屬性的司法實(shí)踐

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的法律屬性,在國(guó)內(nèi)立法方面是個(gè)空白。在司法實(shí)踐方面,以北京市第二中級(jí)法院審判的全國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案為先河,第一次確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品可作為財(cái)產(chǎn)予以保護(hù)。

該案案情大致如下:2003年2月,李宏晨發(fā)現(xiàn)自己在“紅月”游戲服務(wù)器的賬號(hào)內(nèi)所有的虛擬裝備丟失。經(jīng)查,這些裝備已轉(zhuǎn)移到另一個(gè)玩家那里。李宏晨隨即向游戲運(yùn)營(yíng)商北極冰公司索要施盜者的具體資料,卻遭到拒絕。李宏晨便以北極冰公司侵犯其私人財(cái)產(chǎn)為由,將其告上法庭,要求其賠償丟失的裝備及精神損失費(fèi)。

法院認(rèn)為,玩家玩游戲時(shí),獲得游戲時(shí)間和裝備的游戲卡均要用貨幣購(gòu)買,所以這些虛擬的“武器裝備”是有價(jià)值的無形財(cái)產(chǎn)。由于運(yùn)營(yíng)商沒對(duì)這些虛擬物品盡到保護(hù)義務(wù),所以應(yīng)恢復(fù)李宏晨所丟物品,并賠償其經(jīng)濟(jì)損失。后北京市第二中級(jí)法院終審維持原判 。

此后,國(guó)內(nèi)的諸多判例,特別是刑事判例中,多數(shù)將虛擬物品作為財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。但是到底虛擬物品是何種財(cái)產(chǎn),其法律屬性為何,并沒有什么定論。

三、學(xué)術(shù)界對(duì)于虛擬物品法律屬性的觀點(diǎn)綜述

在國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)界,對(duì)于游戲虛擬物品的法律屬性是眾說紛紜。主要有觀點(diǎn)以下四種:

(一)物權(quán)(所有權(quán))說

持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為,“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物”,加之“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的。所以,在理論上認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品,應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)虛擬物品作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對(duì)物權(quán)的有關(guān)規(guī)定?!弊钣写硇缘氖桥_(tái)灣“法務(wù)部”關(guān)于該問題曾作出的“法務(wù)部”90法檢決字第039030號(hào)函,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁記錄”,而“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分 。

(二)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說

該學(xué)說認(rèn)為虛擬物品是一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)。該說又分為兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,它應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商(他一般不是實(shí)際的ISP)的智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇。也就是說,對(duì)于開發(fā)商,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對(duì)待;對(duì)于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán),即玩家通過過關(guān)斬將或購(gòu)買獲取的并非對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬物品應(yīng)認(rèn)定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,因此可以將虛擬物品視為玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán) 。

(三)債權(quán)說

該觀點(diǎn)從游戲官方與玩家是一種服務(wù)(消費(fèi))合同的關(guān)系出發(fā),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,是應(yīng)該受到法律保護(hù)的。在這種合同關(guān)系中,游戲官方與玩家分別是服務(wù)提供者和消費(fèi)者:游戲官方提供符合法定或約定要求的質(zhì)量、數(shù)量等服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對(duì)價(jià)。所以,游戲官方和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,游戲官方也不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的;玩家購(gòu)買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運(yùn)用,對(duì)相關(guān)裝備的控制僅標(biāo)志著有權(quán)利享受運(yùn)營(yíng)商提供的相關(guān)服務(wù) 。

(四)信息財(cái)產(chǎn)說

該說的最基本觀點(diǎn)是:在傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)社會(huì)時(shí)期,其無形物是權(quán)利形態(tài)的,到了工業(yè)社會(huì)有了知識(shí)產(chǎn)權(quán),到了信息時(shí)代或者說信息社會(huì)有該了信息財(cái)產(chǎn)。其認(rèn)為可以把虛擬物品歸入到信息財(cái)產(chǎn)這種范疇或者說這種形態(tài)里面。虛擬物品是通過玩家自己的勞動(dòng)產(chǎn)生的,或者購(gòu)買的,其不是著作權(quán)所能夠覆蓋的信息產(chǎn)品,也即信息財(cái)產(chǎn)的一種 。

四、網(wǎng)絡(luò)虛擬物品法律屬性之分析

本文認(rèn)為,要確定虛擬物品的法律屬性,首先要確定其主要的法律特征,然后參照既有的法律體系,按其特征來確定是否可以納入到既有的法律體系中;如果可以,那么便可按照既有法律體系來確定其法律屬性。如果不能納入既有的法律體系之內(nèi),則可以與之相關(guān)各個(gè)參與者之間實(shí)現(xiàn)大致的權(quán)益平衡為原則,按照這個(gè)原則來確定其法律屬性。

在于虛擬物品而言,主要的法律特征有以下幾點(diǎn):

1.基于游戲官方與玩家的協(xié)議產(chǎn)生。虛擬物品只存在于網(wǎng)絡(luò)游戲空間中。而網(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲官方提供的,玩家要玩網(wǎng)絡(luò)游戲,首先要和游戲官方簽訂一份協(xié)議,網(wǎng)絡(luò)游戲本身及虛擬物品均是基于協(xié)議產(chǎn)生的。這也是許多學(xué)者主張?zhí)摂M物品的法律屬性為債權(quán)的主要原因。

2.玩家以付出貨幣或時(shí)間獲得虛擬物品。玩家獲得虛擬物品通常有兩種方式,一種是花費(fèi)時(shí)間,通過玩游戲,打怪升級(jí),獲得虛擬物品;另一種是支付現(xiàn)金,向游戲官方購(gòu)買,或者通過網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)向其他玩家購(gòu)買虛擬物品,或者私下向其他玩家購(gòu)買。因?yàn)橥婕沂歉冻隽藭r(shí)間或者金錢,且有流通性,所以有學(xué)者認(rèn)為,虛擬物品有財(cái)產(chǎn)屬性,可以認(rèn)為其為物權(quán)。

3.虛擬物品的存在沒有期限性。通常,游戲官方和玩家之間的協(xié)議沒有有效期的約定。由此,只要玩家一直玩下去,游戲官方就有義務(wù)繼續(xù)提供服務(wù)。

4.虛擬物品是一種智力成果,并非是自然界的產(chǎn)物。所以有有學(xué)者認(rèn)為屬于著作權(quán)。

5.虛擬物品的虛擬性。虛擬物品是以游戲運(yùn)營(yíng)商提供的游戲環(huán)境為依托的,運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)造了虛擬世界,正是游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財(cái)產(chǎn)的虛擬性和無形性。

無論是債權(quán)論也好,還是物權(quán)論,或者知識(shí)產(chǎn)權(quán)論也好,都是依據(jù)虛擬物品的其中某個(gè)特征生發(fā)而成,并不能涵蓋虛擬物品的所有法律特征,所以無論是歸結(jié)到哪一種論點(diǎn),都是不全面的,有所缺失的。

雖然虛擬物品是基于玩家和游戲官方的協(xié)議產(chǎn)生,但債權(quán)論忽略了虛擬物品的同時(shí)有物權(quán)的部分特征。在司法實(shí)踐中,秘密竊取玩家的虛擬物品是以盜竊罪論處的。盜竊罪的犯罪客體必然是財(cái)產(chǎn)或者是物,而不是債權(quán)。如果視虛擬物品為債權(quán)的話,那必然面臨著一個(gè)法律保護(hù)的困難。基于網(wǎng)絡(luò)世界無比廣大,網(wǎng)絡(luò)用戶遍布全球,讓玩家僅僅依靠以民事訴訟的方式維護(hù)自己對(duì)于虛擬物品的權(quán)利是不現(xiàn)實(shí)的,成本很高,也很難實(shí)現(xiàn)其權(quán)利。如果僅僅將虛擬物品視為債權(quán),那對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)無疑是個(gè)沉重打擊,網(wǎng)絡(luò)世界將會(huì)是盜匪橫行。

將虛擬物品的法律屬性歸結(jié)為物權(quán),也是有很大問題。眾所周知,物權(quán)是法定的,截止目前,物權(quán)法并無任何將虛擬物品視為其保護(hù)的物之一。再次,物權(quán)是權(quán)利人依法對(duì)特定的物享有直接支配和排他的權(quán)利,其具有有絕對(duì)性和排他性,可以對(duì)抗一切不特定的人。任何第三人對(duì)于物只有消極的義務(wù),而在于虛擬物品,其產(chǎn)生是基于游戲官方和玩家的協(xié)議,玩家要持續(xù)的控制使用虛擬物品,其必須得到游戲官方的積極的回應(yīng)和支持。如果游戲官方將游戲服務(wù)器關(guān)閉,那么虛擬物品也就無處找尋。所以,將虛擬物品的法律屬性歸結(jié)為物權(quán),也是不能成立。

篇(7)

今日中國(guó)貨幣政策乃至全部宏觀經(jīng)濟(jì)政策之焦點(diǎn),是所謂“流動(dòng)性過多”。人民銀行最近頻繁調(diào)高準(zhǔn)備金率和基準(zhǔn)利率,顯然旨在抑制流動(dòng)性過剩。而國(guó)際收支不平衡,被公認(rèn)為中國(guó)流動(dòng)性過剩之主要源泉。大量美元流入國(guó)內(nèi)銀行體系,經(jīng)過結(jié)匯過程,形成銀行體系之外匯儲(chǔ)備,相應(yīng)地人民銀行就要釋放大量基礎(chǔ)貨幣?;A(chǔ)貨幣經(jīng)由貨幣創(chuàng)造過程,形成整個(gè)銀行體系之流動(dòng)性。為了吸收流動(dòng)性,人民銀行使出渾身解數(shù)(包括大量發(fā)行央行票據(jù)進(jìn)行沖銷操作、多次提高準(zhǔn)備金率和基準(zhǔn)利率),然收效甚微。

國(guó)際收支與國(guó)內(nèi)貨幣創(chuàng)造(貨幣供應(yīng)量)之關(guān)系,即國(guó)際收支調(diào)節(jié)機(jī)制,乃是國(guó)際經(jīng)濟(jì)學(xué)之最重要課題,相關(guān)謬論、誤解、怪論亦最多。與今日中國(guó)最有關(guān)的謬論有二:其一,一國(guó)出現(xiàn)大量貿(mào)易順差,即是所謂“國(guó)際或全球不平衡”(美國(guó)財(cái)政部的說法是Global Imbalance)。其二,讓該國(guó)貨幣大幅度升值或浮動(dòng),則是解決“不平衡”之首要策略。

筆者曾經(jīng)撰寫大量論文和專著,詳盡剖析圍繞國(guó)際收支調(diào)節(jié)機(jī)制的各種謬論(順便說一句:厘清國(guó)際收支與國(guó)內(nèi)貨幣創(chuàng)造之關(guān)系,亦是蒙代爾、麥金龍畢生研究之主要成果),此不細(xì)述。需著重強(qiáng)調(diào)的有五點(diǎn):第一,中國(guó)今天的貿(mào)易順差(貿(mào)易順差之規(guī)模實(shí)際上被嚴(yán)重高估),是國(guó)際產(chǎn)業(yè)分工和中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段之必然結(jié)果,與貨幣匯率沒有多大關(guān)系??v觀歷史,美、英、歐洲、日本等等,在經(jīng)濟(jì)起飛和快速發(fā)展階段,皆出現(xiàn)大規(guī)模貿(mào)易順差。說今天中國(guó)之貿(mào)易順差是制造“國(guó)際不平衡”,從歷史和邏輯多方面考察,皆是彌天大謊、荒謬之極。

第二,今天中國(guó)國(guó)際收支順差之相當(dāng)部分,是國(guó)際熱錢(包括在貿(mào)易賬戶和FDI資本賬戶掩蓋下進(jìn)入中國(guó)的投機(jī)熱錢),它們是今天中國(guó)資產(chǎn)市場(chǎng)暴漲之根源。若沒有人民幣升值之預(yù)期,國(guó)際熱錢就不會(huì)挖空心思、尋找多種渠道進(jìn)入中國(guó)、炒作中國(guó)股市和房地產(chǎn)市場(chǎng)。

第三,國(guó)際收支順差之貿(mào)易順差部分和FDI(外商直接投資)部分,為中國(guó)所必需,亦是現(xiàn)階段國(guó)際產(chǎn)業(yè)分工之必然結(jié)果,絕不構(gòu)成什么國(guó)際不平衡。在具有公信力的固定匯率制度下,貿(mào)易順差和FDI將推動(dòng)國(guó)內(nèi)要素價(jià)格(工資、資產(chǎn)價(jià)格和一般物價(jià))上升,推動(dòng)中國(guó)產(chǎn)業(yè)跟隨真實(shí)需求和技術(shù)進(jìn)步不斷升級(jí),此乃人類經(jīng)濟(jì)史之共同經(jīng)驗(yàn),非獨(dú)今日為然。

第四,扣除貿(mào)易順差和FDI部分之國(guó)際收支順差,即是國(guó)際投機(jī)熱錢,是推動(dòng)人民幣升值預(yù)期自我實(shí)現(xiàn)和資產(chǎn)價(jià)格背離真實(shí)經(jīng)濟(jì)劇烈暴漲之帶動(dòng)力量,實(shí)為中國(guó)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定運(yùn)行之最大禍害。若要說國(guó)際收支不平衡,這才是真正意義上的不平衡。中國(guó)必須采取斷然措施,迅速穩(wěn)定人民幣匯率預(yù)期;實(shí)施嚴(yán)格監(jiān)管措施,阻止熱錢忽來忽去,擾亂乃至摧毀我們的金融體系。

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