模擬與游戲(Simulation & Gaming)是一本由SAGE出版的一本EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH學(xué)術(shù)刊物,主要報(bào)道EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實(shí)踐。本刊已入選來(lái)源期刊,2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級(jí):Q2,2023年發(fā)布的影響因子為1.5,CiteScore指數(shù)5.3,SJR指數(shù)0.586。本刊非開(kāi)放獲取期刊。
《模擬與游戲》是一本專(zhuān)注于模擬和游戲研究的學(xué)術(shù)期刊,致力于推動(dòng)模擬和游戲在教育、培訓(xùn)、研究和治療等領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展。它為研究者、實(shí)踐者和教育工作者提供了一個(gè)交流和分享最新研究成果、理論觀點(diǎn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。雜志的內(nèi)容涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,包括計(jì)算機(jī)模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)、嚴(yán)肅游戲、教育游戲、游戲化、模擬訓(xùn)練、模擬決策支持系統(tǒng)等,這些領(lǐng)域的研究和應(yīng)用不僅關(guān)注技術(shù)的創(chuàng)新和進(jìn)步,還關(guān)注如何將這些技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際問(wèn)題,以解決現(xiàn)實(shí)世界中的挑戰(zhàn)。該雜志的主要目標(biāo)是推動(dòng)模擬和游戲領(lǐng)域的學(xué)術(shù)研究,促進(jìn)跨學(xué)科的交流與合作,為讀者提供了全面了解模擬和游戲領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 300 / 756 |
60.4%
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按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 343 / 756 |
54.7%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報(bào)告》(Journal Citation Reports,簡(jiǎn)稱(chēng)JCR)。JCR對(duì)86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計(jì)。JCR將收錄期刊分為176個(gè)不同學(xué)科類(lèi)別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個(gè)分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。
學(xué)科類(lèi)別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):General Social Sciences | Q1 | 32 / 275 |
88%
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大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Computer Science Applications | Q2 | 298 / 817 |
63%
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CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計(jì)算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計(jì)算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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